Cerita

Uruk

Uruk



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Uruk adalah salah satu kota terpenting (pada satu waktu, yang paling penting) di Mesopotamia kuno. Menurut Daftar Raja Sumeria, didirikan oleh Raja Enmerkar sekitar 4500 SM. Terletak di wilayah selatan Sumeria (sekarang Warka, Irak), Uruk dikenal dalam bahasa Aram sebagai Erech yang, diyakini, memunculkan nama modern untuk negara Irak (meskipun kemungkinan turunan lainnya adalah Al-Irak, nama Arab untuk wilayah Babilonia). Kota Uruk paling terkenal karena raja besar Gilgames dan kisah epik pencariannya untuk keabadian tetapi juga untuk sejumlah 'pertama' dalam perkembangan peradaban yang terjadi di sana.

Itu dianggap sebagai kota sejati pertama di dunia, asal mula tulisan, contoh pertama karya arsitektur di batu dan pembangunan struktur batu besar, asal usul ziggurat, dan kota pertama yang mengembangkan segel silinder yang dibuat oleh zaman kuno. Mesopotamia digunakan untuk menunjuk milik pribadi atau sebagai tanda tangan pada dokumen. Mempertimbangkan pentingnya segel silinder bagi orang-orang pada waktu itu, dan bahwa itu mewakili identitas dan reputasi pribadi seseorang, Uruk juga dapat dianggap sebagai kota yang pertama kali mengakui pentingnya individu dalam komunitas kolektif. Kota ini terus berpenghuni sejak didirikan sampai c. 300 M ketika, karena pengaruh alam dan buatan manusia, orang-orang mulai meninggalkan daerah itu. Itu terbengkalai dan terkubur sampai digali pada tahun 1853 M oleh William Loftus untuk British Museum.

Zaman Uruk

Periode Ubaid (c. 5000-4100 SM) ketika orang-orang yang disebut Ubaid pertama kali mendiami wilayah Sumeria diikuti oleh Periode Uruk (4100-2900 SM) di mana kota-kota mulai berkembang di Mesopotamia dan Uruk menjadi yang paling berpengaruh. Periode Uruk dibagi menjadi 8 fase dari yang tertua, melalui keunggulannya, dan ke dalam penurunannya berdasarkan tingkat reruntuhan yang digali dan sejarah yang ditemukan artefak di sana. Kota ini paling berpengaruh antara 4100-c.3000 SM ketika Uruk adalah pusat kota terbesar dan pusat perdagangan dan administrasi.

Bagaimana tepatnya Uruk memerintah wilayah tersebut, mengapa dan bagaimana ia menjadi kota pertama di dunia, dan dengan cara apa ia menjalankan otoritasnya tidak sepenuhnya diketahui. Sejarawan Gwendolyn Leick menulis:

Fenomena Uruk masih banyak diperdebatkan, sejauh mana Uruk melakukan kontrol politik atas wilayah luas yang dicakup oleh artefak Uruk, apakah ini mengandalkan penggunaan kekuatan, dan institusi mana yang bertanggung jawab. Terlalu sedikit dari situs yang telah digali untuk memberikan jawaban tegas atas pertanyaan-pertanyaan ini. Namun, jelas bahwa saat ini proses urbanisasi mulai bergerak, terkonsentrasi di Uruk itu sendiri. (183-184)

Karena kota Ur memiliki penempatan yang lebih menguntungkan untuk perdagangan, lebih jauh ke selatan menuju Teluk Persia, tampaknya masuk akal bahwa kota, daripada Uruk, akan memiliki lebih banyak pengaruh tetapi ini tidak terjadi.

Kota ini paling berpengaruh antara 4100-c.3000 SM ketika Uruk adalah pusat kota terbesar dan pusat perdagangan dan administrasi.

Artefak dari Uruk muncul di hampir setiap situs yang digali di seluruh Mesopotamia. Sejarawan Julian Reade mencatat:

Cinta Sejarah?

Daftar untuk buletin email mingguan gratis kami!

Mungkin contoh paling mencolok dari penyebaran luas beberapa ciri budaya Uruk terdiri dari distribusi salah satu bentuk paling kasar yang pernah dibuat, yang disebut mangkuk pelek miring. Mangkuk jenis ini, dibuat dengan cetakan dan diproduksi secara massal, ditemukan dalam jumlah besar di seluruh Mesopotamia dan sekitarnya. (30)

Mangkuk ini adalah cara di mana para pekerja tampaknya telah dibayar: dengan sejumlah biji-bijian yang disendok ke dalam mangkuk berukuran standar. Sisa-sisa mangkuk ini, di seluruh Mesopotamia, menunjukkan bahwa mereka “sering dibuang segera setelah digunakan, seperti aluminium foil yang berisi makanan modern untuk dibawa pulang” (Reade, 30). Begitu populernya mangkuk pelek miring sehingga pusat-pusat manufaktur bermunculan di seluruh Mesopotamia yang membentang sejauh Uruk hingga kota Mari di ujung utara. Karena itu, tidak jelas apakah mangkuk itu berasal dari Uruk atau di tempat lain (walaupun Uruk umumnya dianggap sebagai asal mangkuk). Jika di Uruk, maka mangkuk pelek miring harus dihitung di antara banyak pencapaian kota karena ini adalah contoh pertama yang diketahui dari produk yang diproduksi secara massal.

Distrik Kota & Dewa

Kota ini dibagi menjadi dua bagian, Distrik Eanna dan Distrik Anu yang lebih tua, masing-masing dinamai dan didedikasikan untuk dewi Inanna dan kakek-ayahnya Anu. Topeng Warka yang terkenal (juga dikenal sebagai 'Nyonya Uruk') patung wajah wanita marmer yang ditemukan di Uruk, dianggap mirip dengan Inanna dan kemungkinan besar merupakan bagian dari karya yang lebih besar dari salah satu kuil di distriknya.

Distrik Eanna berdinding dari bagian kota lainnya tetapi tidak jelas apakah ini untuk tujuan seremonial atau jika, dalam membangun Distrik Eanna yang lebih baru, para pembangun membutuhkan tembok untuk beberapa alasan. Sejarawan Samuel Noah Kramer menyarankan bahwa Anu, dewa laki-laki, memimpin kota awal sampai popularitas putrinya Inanna meningkat dan, pada saat ini, dia diberi tempat tinggal pribadi, lengkap dengan tembok, di Distrik Eanna.

Karena kuil dianggap sebagai tempat tinggal para dewa di bumi, dan karena Inanna secara teratur digambarkan sebagai dewi yang sangat menyukai hal-hal dengan caranya sendiri, mungkin distrik bertembok hanya untuk memberinya privasi. Kramer juga mencatat bahwa, meskipun Inanna terus menjadi dewa populer di seluruh Mesopotamia (akhirnya bergabung menjadi Ishtar), dewi menurun dalam kekuasaan dan prestise pada saat yang sama, dan pada tingkat yang sama, karena hak-hak perempuan memburuk. Karena itu, mungkin distrik Eanna dibatasi untuk membatasi akses ke kelas imam laki-laki. Seperti banyak tentang sejarah Uruk, bagaimanapun, teori ini sebagian besar masih spekulasi.

Inanna memainkan peran penting dalam sejarah mitologi Uruk karena dialah yang mencuri tempat suci meh dari ayahnya-dewa Enki di kota suci Eridu dan membawa mereka ke Uruk. NS meh adalah, dalam kata-kata Kramer (yang pertama kali menerjemahkan tulisan paku) "ketetapan ilahi yang merupakan dasar dari pola budaya peradaban Sumeria." Karena Eridu dianggap, oleh bangsa Sumeria, kota pertama yang diciptakan oleh para dewa dan tempat suci bagi mereka, penghapusan meh ke Uruk menandakan pemindahan kekuasaan dan prestise dari satu kota ke kota lain.

Dalam kisah Inanna dan Dewa Kebijaksanaan, Dewa Enki berusaha keras, begitu dia menemukan meh dicuri, untuk dibawa kembali ke Eridu – tetapi sia-sia. Inanna telah menipu ayahnya dan sekarang Uruk, bukan Eridu, yang akan menjadi kursi kekuasaan. Eridu dikaitkan dengan kehidupan pedesaan dan laut primordial dari mana kehidupan muncul; Uruk adalah perwujudan dari cara hidup baru – kota. Cerita itu akan memberikan alasan mengapa Eridu menurun pada orang Mesopotamia kuno dan Uruk naik ke puncaknya: itu adalah karya para dewa.

Pentingnya Uruk & Penurunan Panjang

Selama Periode Dinasti Awal (2900-2334 SM), yang mengikuti Periode Uruk, Uruk masih menjadi pusat kekuasaan di wilayah tersebut, meskipun dalam keadaan yang jauh berkurang, dan dinasti utama pada waktu itu memerintah dari kota. Tembok besar Uruk, yang konon dibangun oleh Raja Gilgamesh sendiri, masih berdiri di sekitar kota ketika Raja Eannutum menempa Dinasti Pertama Lagash pada tahun 2500 SM dan mendirikan kerajaan pertama di wilayah tersebut.

Raja berikutnya dari kekaisaran itu, Lugal-Zage (juga dikenal sebagai Lugalzagesi), sangat mengagumi kota itu sehingga ia memilih Uruk sebagai ibu kota dan pusat kekuasaannya. Ketika Sumeria dibawa di bawah kekuasaan Kekaisaran Akkadia pada tahun 2334 SM, Sargon dari Akkad terus memberikan penghormatan khusus kepada Uruk dan distrik suci Inanna dan Anu terus digunakan dan, pada kenyataannya, direnovasi dan diperbaiki.

Meskipun kota kehilangan posisi keunggulan yang dinikmatinya selama Periode Uruk, kota ini terus memainkan posisi penting hingga Periode Ur III (2047-1750 SM). Dinasti Ur Ketiga diperintah sedemikian rupa untuk melahirkan Renaisans Sumeria dan Uruk diuntungkan dari ini sebanyak sisa wilayah. Dengan jatuhnya kota Ur pada tahun 1750 SM dan invasi Sumeria oleh orang Elam, bersama dengan serbuan orang Amori, Uruk mengalami kemunduran bersama dengan sisa Sumeria.

Kota ini terus memainkan peran penting, bagaimanapun, sepanjang periode Seleukus dan Parthia dari sejarah akhir Sumeria. Ini adalah poin penting untuk dicatat bahwa banyak kota Sumeria lainnya bernasib jauh lebih buruk pada saat yang sama. Distrik suci terus dipertahankan, meskipun pada tingkat yang lebih rendah, hingga abad ke-7 M; lama melewati waktu ketika banyak kota Mesopotamia lainnya telah ditinggalkan. Sejarawan Bertman menulis, “Uruk memiliki rentang hidup 5.000 tahun. Lapisan tertuanya hampir tidak tereksplorasi, terendam jauh di dalam lumpur dataran aluvial tempat hidupnya dulu tumbuh” (37). Mungkin terkubur di reruntuhan kuno adalah jawaban mengapa kota pertama di dunia bangkit seperti itu, di mana itu terjadi, dan tetap begitu penting bagi orang-orang Mesopotamia begitu lama. Tidak seperti kota-kota lain di seluruh wilayah, kota itu tidak ditinggalkan sampai Penaklukan Muslim atas Mesopotamia pada 630 M.

Jawaban atas misteri keunggulan Uruk, bagaimanapun, mungkin lebih sederhana daripada yang terlihat. Sejarawan Paul Kriwaczek telah mencatat bahwa setiap perubahan penting dalam masyarakat muncul dari "konflik abadi antara progresif dan konservatif, antara melihat ke depan dan ke belakang, antara mereka yang mengusulkan 'mari melakukan sesuatu yang baru' dan mereka yang berpikir 'cara lama adalah terbaik'. Tidak ada perubahan besar dalam budaya yang pernah terjadi tanpa kontes seperti itu” (21).

Mungkin kisah Inanna dan Enki dan peralihan kekuasaan dari Eridu ke Uruk menceritakan kontes ini dan menunjukkan bagaimana cara lama kehidupan pedesaan, yang dicontohkan di situs kuno Eridu, memberi jalan bagi kebangkitan kota dan kehidupan baru. jenis komunitas. Itu harus terjadi di suatu tempat, begitu proses urbanisasi dimulai, dan tempat terjadinya adalah di Uruk.


Erech

Editor kami akan meninjau apa yang Anda kirimkan dan menentukan apakah akan merevisi artikel tersebut.

Erech, Sumeria Uruk, Orang Yunani Orcho, modern Tall al-Warkāʾ, kota Mesopotamia kuno yang terletak di barat laut Ur (Tall Al-Muqayyar) di Irak tenggara. Situs ini telah digali sejak tahun 1928 oleh German Oriental Society dan Institut Arkeologi Jerman. Erech adalah salah satu kota terbesar di Sumeria dan dikelilingi oleh tembok bata sekitar 6 mil (10 km), yang menurut legenda dibangun oleh pahlawan mitos Gilgames. Di dalam tembok, penggalian menelusuri kota-kota berturut-turut yang berasal dari periode prasejarah Ubaid, mungkin sebelum 5000 SM, hingga zaman Parthia (126 SM – 224) M. Kehidupan perkotaan yang dikenal sebagai periode Erech–Jamdat Nasr (C. 3500–C. 2900 SM) digambarkan lebih lengkap di Erech daripada di kota Mesopotamia lainnya.

Dua dewa utama Sumeria yang disembah di Erech kuno tampaknya adalah Anu (An), dewa langit, dan dewi Inanna ("Ratu Langit"). Salah satu landmark utama kota ini adalah Anu ziggurat yang dimahkotai oleh “Kuil Putih” pada periode Jamdat Nasr, yang merupakan salah satu kemakmuran besar—emas, perak, dan tembaga dikerjakan dengan terampil, dan segel serta jimat mencerminkan miniatur yang cemerlang. keahlian.

Temanos (kandang suci) Eanna, ziggurat lain, menjadi saksi perhatian banyak raja yang kuat, termasuk Ur-Nammu (memerintah 2112–2095 SM), raja pertama dari dinasti ke-3 Ur. Ur-Nammu juga melakukan banyak hal untuk tata letak kota, yang kemudian mendapat manfaat dari kebangkitan Neo-Sumeria. Berbagai perkembangan arsitektur dikaitkan dengan periode Isin-Larsa (C. 2017-1763 dan dengan periode Kassite (C. 1595–C. 1157). Penguasa selanjutnya, termasuk Kores Agung dan Darius Agung, juga dibangun di distrik Eanna.

Kota ini terus berkembang pada masa Parthia, ketika sekolah kuno terakhir dari ahli-ahli Taurat terpelajar masih mengedit dokumen (C. 70 sM) dalam aksara paku.


Asal usul

Kota Uruk berkembang pesat selama Periode Uruk (4100-2900 SM) dalam sejarah Sumeria. Sementara daerah itu sebelumnya dihuni selama Periode Ubaid (5000-4100 SM), selama Periode Uruk berkembang tidak hanya lebih banyak kota tetapi juga kota-kota besar di wilayah tersebut.

Para arkeolog memecah sejarah Periode Uruk menjadi 8 periode lagi berdasarkan lapisan reruntuhan yang digali. Mereka telah menentukan bahwa kota itu paling makmur dan berpengaruh melalui 4100-3000 SM ketika Uruk menunjukkan tingkat terbesar sebagai pusat kota dan konsentrasi perdagangan dan aktivitas manusia lainnya.

Tidak ada yang benar-benar mengerti bagaimana wilayah di sekitar Uruk atau kota itu sendiri awalnya diatur. Dalam arkeologi ini dikenal sebagai Fenomena Uruk karena tidak ada yang tahu sejauh mana kekuatan diterapkan untuk menjamin perdamaian di dalam kota, jika ada. Beberapa percaya ini mungkin merupakan zaman keemasan yang unik dalam peradaban di mana manusia mampu hidup dalam kemakmuran relatif tanpa perlu kekuatan dan kekerasan.

Juga dicatat bahwa hanya ada sedikit situs yang digali dan penggalian modern hampir tidak mungkin dilakukan sampai konflik mereda. Situs Uruk juga tampaknya memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap wilayah Ur yang terletak di posisi perdagangan yang lebih menguntungkan yang membuat para arkeolog bertanya-tanya mengapa.

Mungkin karena aspek agama yang terkait dengan kota dan kekuatan politik yang dipegang oleh elit di sana, kita mungkin tidak akan pernah tahu sampai penggalian lebih selesai.


Uruk / Erech / Unug / Urak (Eanna) - 2750-2112 SM

Negara bagian paling awal Mesopotamia adalah negara bagian Uruk, yang muncul sekitar tahun 3500 SM dengan ibukotanya di situs Uruk, sebuah pendudukan seluas 200 ha dengan beberapa kuil besar dan bangunan administrasi. Peristiwa pendinginan mendadak sekitar 3200 SM terjadi bersamaan dengan reorganisasi struktur masyarakat -- masyarakat hierarkis yang terbentuk di Lembah Nil & Mesopotamia yang kelebihan penduduk. Permukiman Neolitik di gurun bagian dalam Arabia ditinggalkan.

Lima kota pradiluvian di Babilonia, yang didirikan dan dianugerahkan kepada berbagai dewa yang terbukti oleh dewa yang paling kuat, yaitu, Enlil, penguasa semua negeri. Sebagai yang pertama dari kota-kota ini, Eridu, diberikan kepada Enki, penguasa lautan, yang merupakan peringkat ketiga dari para dewa, terbukti bahwa berdirinya kota suci dari dua dewa tertinggi, yaitu, Uruk, kota An, dewa Surga, dan Nippur, kota Enlil sendiri.

Uruk, dibangun di dataran banjir antara Sungai Tigris dan Efrat sekitar 5000 tahun yang lalu, adalah pemukiman besar pertama yang bisa disebut kota. Kota-kota lain segera muncul di dataran banjir dan sistem kota pertama ini muncul di wilayah yang telah mengembangkan sistem pemukiman hierarkis berdasarkan kepala suku yang kompleks. Selama tujuh abad setelah munculnya Uruk, sistem dunia Mesopotamia adalah jaringan interaktif negara-kota yang bersaing satu sama lain untuk mendapatkan kejayaan dan untuk menguasai rute transportasi rumit yang menghubungkan dataran banjir dengan sumber daya alam di wilayah yang berdekatan.

Uruk (Erech, Orchoe), adalah kota perbatasan antara Babilonia utara dan selatan, dan lama tetap menjadi pusat kerajaan kecil yang independen. Itu adalah tempat pemujaan dewi Nana dari Sumeria, dengan siapa penduduk Semit mengidentifikasi dewi Ishtar mereka. Kuil yang didedikasikan untuk dewi dan disebut E-Anna (rumah surga) dibangun oleh Ur-Gur dan Dungi dan sering dipugar. Sekarang reruntuhan itu membentuk El-Buwarije, sedangkan reruntuhan umumnya disebut Warka,' yang sayangnya belum digali. Kota ini memiliki kemerdekaan pada periode awal, dan digabungkan dengan tradisi Ibrani 'dengan pusat-pusat awal tanah, dan catatan Babilonia pergi jauh untuk membuktikan bahwa ini benar.

Namun, itu lebih dari sekadar pusat kekuasaan. Itu adalah tempat belajar dan pasti memiliki perpustakaan pada periode yang sangat awal. Banyak buku di perpustakaan Assyurbanapal, dan terutama himne keagamaan, memuat kolofon yang menunjukkan bahwa mereka disalin dari aslinya di Uruk. Strabo menambahkan pada fakta ini pernyataan bahwa di Orchoe ada sekolah Kasdim, yaitu dalam penggunaan kata "ahli astrologi". Ini menunjukkan bahwa budaya masih ada di kota ini, meskipun telah menghilang dari pusat-pusat kuno lainnya. Sejarah politik, sastra, dan agama di kota ini semuanya menjadikannya sangat menarik dan penting.

Di belakang Enlil dan Ninib terbentang dewa lain yang dalam prasasti kuno disebut "Ayah tercinta" Enlil. Dewa ini adalah Anu, yang pemujaannya secara khusus dikaitkan dengan kota Uruk. Sementara dalam kultus aktif Babilonia dan Asyur Anu relatif tidak mencolok, posisi yang diberikan kepadanya dalam jajaran sistematis adalah yang paling signifikan. Sejak zaman Lugallaggisi1 kita menemukan upaya yang dilakukan untuk mengelompokkan dewa-dewa besar yang diakui sehubungan dengan pusat-pusat politik penting ke dalam semacam sistem teologis - suatu upaya yang mengungkapkan aktivitas intelektual para imam pada periode awal ini. Dalam pengelompokan ini Anu diberikan tempat pertama, dan Enlil yang kedua. Anu dan Enlil, bersama dengan Ea, membentuk triad yang merangkum tiga pembagian alam semesta-langit, bumi (bersama dengan wilayah tepat di atasnya), dan air yang mengalir di sekitar dan di bawah bumi.

Setelah sekitar satu abad hegemoni, Dinasti ke-1 Ur jatuh ke tangan penguasa tertinggi Gilgamesh dari Uruk. Ada periode panjang dalam sejarah Sumeria, termasuk Dinasti Ur ke-2, di mana tidak ada nama atau peristiwa yang bertahan.

Munculnya administrasi negara di Uruk dikaitkan dengan strategi ekspansi wilayah yang agresif. Tahap awal ekspansi ini melibatkan pencaplokan pemerintahan di dataran Iran barat daya di timur aluvium Mesopotamia. Salah satu dataran ini adalah Susiana, sekitar 250 km sebelah timur ibu kota Uruk Penelitian arkeologi di Susiana telah mendokumentasikan munculnya organisasi negara pada periode Uruk Tengah (3500-3300 SM), dibuktikan dengan hierarki pemukiman regional empat tingkat ditambah administrasi khusus. fasilitas di situs-situs utama, semua terkait dengan keramik khas Uruk. Bangunan umum yang terkait dengan artefak administratif seperti segel keramik dan bullae (penghitung) digali di Susa, situs Uruk terbesar di dataran Susiana.

Pos terdepan Uruk juga didirikan lebih jauh lagi, jauh di utara di dataran Siro-Mesopotamia.Beberapa dari pos-pos ini adalah pusat kota sejati dengan sektor perumahan dan administrasi yang direncanakan dengan hati-hati, terkait dengan budaya material yang sangat identik dengan ibu kota Uruk sehingga setidaknya beberapa penduduk pos-pos tersebut pastilah penjajah. Penelitian terkini telah menyempurnakan model pemekaran Uruk, namun pemekaran wilayah politik-ekonomi ke daerah-daerah yang jauh merupakan bagian integral dari proses pembentukan negara primer dalam kasus Uruk.

Tell Brak di Syria modern adalah tell terbesar di Mesopotamia Utara dan Syria, tingginya lebih dari 40 m, luas 800 600 m. Pada periode Uruk Tengah Utara (c. 3500 SM) Brak menempati area seluas lebih dari 110 ha, termasuk korona yang lebih kecil yang mengelilingi gundukan utama. Tell itu ditempati setidaknya sejak 6000 SM hingga awal Zaman Besi. Sebuah "Gateway City," Brak terletak di salah satu jalan utama yang mengarah dari Lembah Tigris ke utara ke sumber logam di Anatolia dan barat ke Efrat dan Mediterania. Nama kunonya, Nagar, muncul dalam teks Ebla milenium ke-3 sebagai kota terpenting di timur laut Suriah. Bahan berlapis baik telah ditemukan dari rumah-rumah pribadi pada milenium ke-4 hingga ke-2 SM. Dinding kasing besar dan gerbang kota unik yang berasal dari awal milenium ke-4 adalah salah satu penemuan terbaru.


Isi

Para Orc dibiakkan semata-mata untuk perang, sehingga masyarakat yang mereka bentuk dan yang terbesar dari spesies haus darah ini, hidup dengan aturannya juga.

Hirarki

Uruk-hai selalu dapat diklasifikasikan berdasarkan peringkat mereka dalam masyarakat Orc:

  • Tuan - Tuan Uruk adalah yang terbaik dari yang terbaik. Mereka mengawasi operasi di dalam wilayah Mordor dari benteng mereka. Biasanya dilindungi oleh Warchiefs, yang membantu mempertahankan benteng mereka dalam penyerangan.
  • Warchief - Warchief Uruk adalah elit. Mereka membunuh jalan mereka ke puncak, dan mempertahankan posisi mereka dengan keganasan mutlak. Mereka mengumpulkan pasukan Pengawal untuk melayani di bawah mereka dan melindungi mereka dari ancaman terus-menerus terhadap otoritas mereka (dan kehidupan mereka). Pengawal ini setia selama mereka takut pada Tuan mereka, dan akan membelanya - tetapi Warchief selalu waspada terhadap pisau di belakang.
    Dengan demikian, Warchief umumnya menghindari terlihat, dan hanya muncul setelah ditarik ke dalam pertempuran oleh musuh yang kuat. Menolak pertempuran dari musuh seperti itu akan menjadi tanda kelemahan, dan mantra malapetaka bagi seorang Warchief.

    Karena mereka sangat ditakuti dan dicerca, Warchief hanya dapat ditantang melalui penyelesaian tugas yang secara khusus ditujukan kepada mereka, dan ditarik keluar secara terbuka dengan memenuhi kriteria tertentu. Mereka akan selalu dikelilingi oleh sekelompok pengawal, termasuk satu atau lebih Kapten, yang semuanya benar-benar setia kepada tuannya, dan mematikan bagi musuh-musuhnya. Kapten ini, dalam hal kematian tuannya, akan menggantikan Warchief. Sebagai cerminan dari kepercayaan masyarakat mereka, jika ada dua atau lebih Bodyguard yang masih hidup, yang memiliki Kekuatan tertinggi, dengan demikian yang terkuat, akan menjadi Warchief baru.
  • Kapten - Kapten Uruk mengawasi Tentara Sauron. Mereka menegakkan proyek konstruksi dan pembongkaran, menyusun rencana pertempuran, dan memberikan disiplin kepada bawahan mereka.
    Hirarki Uruk adalah Kapten agresif memenangkan tempat mereka dengan membantai orang-orang di atas mereka, dan mempertahankan kekuasaan dengan menghancurkan bawahan yang mungkin menentang mereka. Ini memastikan persaingan tanpa akhir di antara para Uruk, dan memenangkan pangkat Kapten berarti Uruk adalah salah satu yang terkuat, paling mematikan, dan paling licik dari jenisnya.
    Sebagai ukuran status mereka, Kapten sering membawa senjata dan baju besi terbaik yang diambil dari mayat musuh yang telah mereka bunuh, dan menanggung bekas luka dari pertempuran yang telah mereka lawan.

    Uruk yang telah membuat jejaknya di masyarakat umumnya menjadi, diberikan senjata dan baju besi baru agar sesuai dengan reputasi mereka di antara para Orc. Jika dianggap layak, atau diarahkan dengan sengaja, seorang Kapten dapat menjadi Pengawal dekat dari salah satu Warchief yang menguasai tanah Mordor, tidak pernah goyah dalam kesetiaan mereka dan selalu bersemangat untuk membuktikan dominasi mereka.

Jenis Musuh

Uruk dapat dikategorikan secara luas berdasarkan jenis persenjataan dan gaya bertarung umum mereka, meskipun Kapten dan Warchief dapat sangat bervariasi dalam kekuatan dan tingkat kekuatan tergantung pada pangkat mereka, dibandingkan dengan Prajurit biasa:

  • pejuang - Jenis Uruk yang paling sering ditemui. Mereka bervariasi dari ukuran kurus hingga besar, dan segala sesuatu di antaranya. Mereka membawa senjata satu tangan, biasanya sejenis pedang atau tongkat. Mereka juga memiliki senjata lempar genggam yang dapat mereka gunakan untuk melawan target dari jarak yang cukup jauh. Umumnya jenis petarung yang paling umum yang dapat ditangani dengan menggunakan taktik tempur dasar.
  • Pemanah (panah) - Jenis Uruk jarak jauh yang paling umum. Mereka lebih kurus dari Uruk lainnya. Biasanya ditemukan di tempat yang lebih tinggi, untuk aman dari penyerang serta memiliki sudut pandang yang lebih baik untuk menembak, jika tidak mereka biasanya ditemukan sendirian di tempat yang lebih tinggi atau di belakang Uruk jarak dekat. Panah tidak dapat dilawan, tetapi dapat dihindari. Karena mereka memiliki ketangguhan yang lebih rendah daripada Uruk berorientasi jarak dekat lainnya, mereka dengan mudah ditangani begitu Talion menyerang mereka, atau mereka dapat dihilangkan dari jarak jauh dengan busur Azkâr.
  • Kejam - Mirip dengan Warriors, tetapi menggunakan dua senjata, bukan satu. Uruk yang selalu lebih besar dengan wajah yang diolesi cat warpaint, mereka memberikan lebih banyak kerusakan dan mampu melemparkan senjata mereka. Dapat di-counter seperti Warrior, meskipun terkadang mereka melakukan serangan angin puyuh yang tidak dapat di-counter tetapi dapat dihindarkan. Mereka tidak dapat diserang secara langsung dengan serangan pedang bergaris rendah, karena mereka akan melawan serangan, meskipun dapat diserang secara bebas dari belakang. Jika dipilih untuk diserang secara langsung, mereka harus di-stun sebelum serangan apapun mengenai mereka. Namun, ketika Hit Counter mencapai 15x ke atas, serangan pedang memiliki kecepatan dan kekuatan yang lebih besar, dan akan mendarat di Berserker dari depan, tanpa dilawan.
  • Pembela - Mudah dikenali dari perisai besar mereka, tombak besar, dan perawakan tinggi, serangan mereka lambat, tetapi memiliki jangkauan yang baik. Serangan mereka tidak dapat dilawan tetapi dapat dihindari, dan menunjukkan penanda peringatan merah untuk menunjukkan bahwa mereka tidak dapat dilawan. Melompati mereka dan menyerang mereka dari belakang adalah taktik terbaik, meskipun pertahanan mereka dapat dengan mudah dilewati oleh Elf-shot. Perisai juga dapat dihancurkan setelah mengalami kerusakan yang cukup, setelah itu mereka juga akan menjatuhkan tombak mereka, menghunus pedang, dan menjadi Prajurit biasa, meskipun mempertahankan ketinggian mereka yang mengesankan. Ketika Hit Counter Talion 15x atau lebih, serangan pedangnya lebih kuat dan akan menghancurkan perisai Defender dalam satu pukulan, meskipun ini hanya berlaku untuk perisai kayu, karena Kapten dan Warchief cenderung memiliki perisai logam yang tidak bisa dipecahkan.

Klasifikasi

Ketika Kapten mencapai penolakannya, sering kali dia harus melayani tujuan sekunder dalam masyarakat Orc, selain peperangan. Gelar dan pekerjaan ini meliputi:

  • algojo - Algojo Brutal berfungsi untuk menjaga masyarakat Uruk dari runtuh menjadi spiral tak berujung balas dendam, pembunuhan, dan pembantaian demi pembantaian. Uruk memiliki sedikit aturan dan lebih sedikit hukuman untuk menegakkan rasa ketertiban yang berdarah.
    Ketika Algojo dipanggil untuk menyelesaikan perselisihan, kepala berputar, dan masalah selesai. Di Mordor, para Algojo telah memperluas peran termasuk menghukum makhluk dan budak yang tidak dapat diatur. Mereka unggul dalam mengelola disiplin, dan pelajaran mereka tidak perlu diulang.
  • Beastmasters - Beastmasters dimunculkan untuk pekerjaan yang tidak akan dilakukan oleh Uruk secara sukarela untuk menjinakkan dan membantai binatang buas Mordor. Mereka ideal untuk peran ganda mereka sebagai pemburu dan pembunuh.
    Mordor adalah tempat binatang buas yang membutuhkan dominasi. Beastmaster melacak dan menangkap makhluk yang dibutuhkan untuk melayani pasukan Pangeran Kegelapan, dan mereka memusnahkan monster yang mungkin menghalangi kemajuannya. Merekalah yang menjebak Caragor dan menjinakkannya, atau menjatuhkan binatang buas yang sangat besar untuk digunakan sebagai pengangkut kargo.
    Beastmasters juga membersihkan tempat perkemahan dan pos terdepan, menghancurkan Ghul, Ungol, dan tikus asli, sehingga membuat situs tersebut dapat digunakan untuk saudara-saudara mereka.
  • budak - Buruh menggerakkan Mordor, dan para Budak memindahkan buruh. Merekalah yang memproses manusia yang ditangkap, dan mengirim barang mereka ke situs di seluruh Mordor melalui Black Road.
    Para Uruk menyadari bahwa kerja paksa telah membebaskan mereka untuk fokus mencari mesin perang besar Pangeran Kegelapan, dan mencari lebih banyak tawanan di luar Mordor. Ada bisikan bahwa mereka sedang dibantu di depan ini oleh sosok misterius, "Dwarf of the Coin".
  • Ahli bedah - Seperti Peri, Uruk unggul dalam perang, tidak tampak menua atau sakit, dan jarang mati secara alami. Tetapi ketika mereka membutuhkan penyembuhan, mereka memanggil Sawbones. Uruk ini diilhami dengan pengetahuan dasar tentang pengetahuan herbal dan anatomi, yang memungkinkan mereka untuk melakukan perawatan medis dasar, yang umumnya melibatkan beberapa bentuk amputasi.
    Mengingat kecenderungan mereka untuk meretas daging, mereka sering bekerja sambilan sebagai juru masak, dan menyeduh Orc-grog yang busuk dan mudah terbakar yang membuat pasukan Uruk tetap berdiri.

Legenda Nanti

Gheestelycke Sermonen berbicara tentang seorang tentara bayaran muda yang memasuki sekelompok tentara bayaran. Dalam sebuah pertempuran, pemuda itu menyaksikan kepala komplotan itu terbunuh. Sebelum meninggal, kepala suku meninggalkan pemuda yang bertanggung jawab. Pada waktunya, pria itu menjadi tua, jadi dia pensiun ke sebuah kota di suatu tempat di sekitar Mesir.

Suatu hari ketika pergi ke pasar, lelaki tua itu bertemu dengan mantan kepala gerombolan tentara bayaran yang dia pikir sudah mati. Pria itu sangat hidup dan dia tampak sama seperti pria lain yang telah lama mengenalnya. Orang tua itu bertanya kepada mantan komandannya apakah dia abadi. Yang abadi mengungkapkan identitasnya dan memberi tahu teman lamanya bahwa dia telah memenuhi takdirnya.

Abadi terkenal lainnya adalah Count of Saint Germain, namun, dia adalah salah satu abadi yang muncul cukup terlambat dalam sejarah. Nicolas Flammel adalah orang yang terlambat datang, seorang pria yang dikatakan telah menemukan Batu Bertuah dan menggunakannya untuk membuat ramuan kehidupan untuk mencapai keabadian.

Gambar mata oleh Charles Sindelair, pertama kali diterbitkan pada tahun 1935 untuk digunakan di Saint Germain Foundation. ( Area publik )

Banyak legenda dan mitos dunia yang penuh dengan cerita tentang keabadian. Ada juga berbagai jenis abadi. Beberapa dikatakan terlahir abadi, sementara yang lain mendapatkan status ini sebagai alkemis yang menemukan Batu Bertuah dan ramuan keabadian. Seberapa benar cerita tentang makhluk abadi? Mungkinkah kisah-kisah itu benar-benar dibuat oleh makhluk abadi yang nyata untuk menutupi keberadaan mereka? Jawabannya mungkin tidak akan pernah diketahui.

Gambar atas: Gambar yang mewakili keabadian. Prajurit Gnostik


Uruk (Warka modern)

Situs Uruk, Warka modern, terletak di Irak selatan sekitar 35 kilometer sebelah timur jalur modern sungai Efrat. Pemukiman di situs dimulai pada periode Ubaid (milenium ke-5 SM). Pada periode Uruk (4000-3000 SM) situs ini adalah yang terbesar di Mesopotamia dengan luas 100 hektar. Uruk terus tumbuh pada masa Dinasti Awal (2900-2350 SM), mencapai luas sekitar 400 hektar. Setelah akhir periode Dinasti Awal, kota ini mengalami penurunan ukuran dan signifikansi sampai periode Ur III (2100-2000 SM), ketika dinasti yang berkuasa mengejar proyek pembangunan baru di daerah Eanna. Pada periode inilah ziggurat besar masih terlihat hingga hari ini. Uruk menurun lagi setelah periode Ur III, dan dimukimkan kembali pada periode Neo-Asyur (883-612 SM) dan Neo-Babilonia (612-539 SM). Pendudukan berlanjut di Uruk pada periode Achaemenid, Seleukus, dan Parthia. Pemukiman di Uruk akhirnya berakhir pada masa Sassania (224-633 M).

Sejarah Penggalian

W. K. Loftus adalah arkeolog pertama yang mengunjungi Uruk pada tahun 1850 dan 1854. Selama penggaliannya, ia menemukan beberapa benda kecil, termasuk tablet numerik, dan menyiapkan peta situs tersebut. R. Koldewey dan W. Andrae, yang kemudian menggali Babel dan Assur, masing-masing mengunjungi situs tersebut pada tahun-tahun awal abad ke-20. Baru pada tahun 1912 penggalian skala besar dimulai di bawah J. Jordan. Setelah hanya satu musim bekerja, namun WW saya tiba-tiba menghentikan pekerjaan di Uruk. Jordan kembali ke situs tersebut pada tahun 1928, dengan A. Falkenstein menjabat sebagai epigrafer. Penggalian Jordon menjadi preseden dengan berkonsentrasi terutama di distrik Eanna situs, kompleks keagamaan utama di pusat Uruk. Ketika Yordania menjadi Direktur Purbakala di Baghdad pada tahun 1931, penggalian Jerman dilanjutkan di bawah A. Nöldeke, E. Heinrich, dan HJ Lenzen hingga Perang Dunia II memaksa penghentian pada tahun 1939. Lenzen melanjutkan penggalian langsung untuk Institut Arkeologi Jerman setelah perang dari tahun 1953 hingga 1967. Ia digantikan oleh HJ Schmidt hingga 1977, dan RM Boehmer setelah 1980. 39 kampanye penggalian Jerman terhenti pada 1989 dan pada 2001, sebuah tim yang dipimpin oleh M. van Ess kembali ke Uruk untuk mulai memetakan situs tersebut. menggunakan magnetometri bawah permukaan.

Daerah Eanna di Periode Uruk Akhir

Periode Uruk Akhir (3600-3200 SM) menyaksikan ledakan perkembangan budaya Mesopotamia. Kegiatan konstruksi berkembang, menulis berkembang, teknologi tembikar maju, dan karya-karya seni monumental besar dihasilkan. Di Uruk, tingkat VIII hingga IV sesuai dengan periode Uruk Akhir, meskipun pencapaian terbesar terlihat di tingkat V dan IV. Area Uruk yang paling menonjol selama periode Uruk adalah kawasan suci Eanna (“Rumah Surga”) yang didedikasikan untuk dewi Inanna. Penggalian di sana menemukan beberapa kultus monumental, administrasi, dan bangunan umum lainnya, masing-masing dibangun kembali dan digunakan kembali selama beberapa fase pendudukan.

Uruk V

Candi Uruk melanjutkan tradisi arsitektur dari periode Ubaid sebelumnya. Rencana candi tripartit (yaitu, aula tengah yang panjang dengan deretan kamar-kamar yang lebih kecil di kedua sisinya) dan fasad berceruk dan berbanir merupakan ciri dari tingkat awal periode Uruk. Di Tingkat V, Kuil Batu Kapur, disebut demikian karena fondasi dinding (dan mungkin seluruh bangunan) dibangun dari lempengan besar batu kapur yang digali dari situs 80km dari Uruk di sisi barat sungai Efrat, memamerkan kedua fitur Mesopotamia klasik ini. .

Di luar kawasan Eanna, fase awal Kuil Putih yang didedikasikan untuk dewa Anu mungkin juga berasal dari akhir Level V. Dinding ceruk dan bertopang dari Kuil Putih ditutupi dengan plester gipsum putih. Seluruh bangunan didirikan di atas platform setinggi 13 meter, sebuah pendahulu yang jelas untuk ziggurat (sebuah kuil yang terletak di atas beberapa platform yang ditumpuk) yang akan menjadi begitu umum di periode selanjutnya dalam sejarah Mesopotamia.

Uruk IVb

Di tingkat ini, area suci dimasuki dari selatan melalui Mosaic Court. Bangunan ini dan tiang-tiangnya terbuat dari batu bata lumpur kecil, yang kemudian dilapisi dengan lapisan plester lumpur. Kerucut tanah liat merah, putih, atau hitam kemudian didorong ke dinding plester lumpur, menciptakan pola geometris berwarna-warni di sepanjang pilar dan dinding.

Di sebelah barat daya Mosaic Court, Square Building memiliki halaman persegi besar dengan aula persegi panjang di setiap sisinya. Baik halaman dalam maupun fasad luar bangunan memiliki ciri khas relung candi Uruk, namun denah bangunannya unik, dan fungsinya tidak pasti.

Di barat laut Mosaic Court, beberapa bangunan dengan denah tripartit mungkin adalah kuil. Tiga bangunan lain mungkin merupakan kediaman pejabat yang bertanggung jawab atas kuil-kuil di daerah Eanna.

Kuil Mosaik Kerucut Batu dibangun di sebelah barat, terlepas dari kompleks candi dan bangunan upacara yang melekat pada Mosaic Court. Sebuah dinding berbanir mengelilingi bangunan candi tripartit, dan candi itu sendiri dihiasi dengan kerucut batu berwarna yang membentuk pola geometris di dinding dengan cara yang sama seperti Mosaic Court.

Uruk IVa

Di tingkat IVa, gedung-gedung baru dibangun di atas kompleks Eanna tingkat IVb. Kuil D yang besar (80x50 meter) berdiri di halaman penuh bangunan di bawahnya. Sedikit lebih kecil, Candi C terletak di barat laut Candi D, dan menunjukkan rencana tripartit yang jelas. Di barat laut bangunan ini, Aula Berpilar dihiasi dengan mosaik kerucut batu lainnya. Tepat di sebelah barat Aula Berpilar, Pengadilan Besar mungkin merupakan area cekung yang dikelilingi oleh bangku.

Di atas Kuil Mosaik Kerucut Batu Tingkat IVb, dan bangunan aneh bernama Riemchengebäude dibangun. Diberi nama oleh para ekskavator karena karakteristik batu bata 'riemchen' dari arsitektur Uruk Akhir. Ini adalah batu bata kompak kecil dengan bagian persegi. Bangunan itu terdiri dari koridor panjang yang mengelilingi ruang tengah dengan ruang terpisah di tenggara. Fungsi bangunan itu tidak jelas, tetapi mungkin merupakan tempat ritual keagamaan.

Tembok Kota

Pada awal Dinasti I pada paruh pertama milenium ketiga SM, warga Uruk mungkin pertama kali membangun tembok bata lumpur sepanjang 9 km yang menutupi kota. Meskipun belum digali secara menyeluruh, tanggal awal pembangunan dinding ini disimpulkan berdasarkan bukti dari cetakan segel silinder. Sepanjang sejarah pendudukan kota, tembok mengalami banyak perbaikan, yang terakhir berasal dari abad ke-18 SM.

Perkembangan Menulis pada Zaman Uruk

Di antara kemajuan teknologi lain yang disaksikan periode Uruk adalah munculnya representasi piktografik pada tablet tanah liat dan perkembangan bahasa tertulis secara bertahap. Dari kompleks Eanna di Uruk sendiri, hampir 5000 tablet dari tahap awal penulisan ini digali terutama dari tempat pembuangan sampah. Tablet lain yang lebih lengkap dari periode yang sama telah ditemukan di situs baik di bagian utara dan selatan Mesopotamia selatan (lihat juga proto-cuneiform).

Lempeng kuno ini digunakan untuk mengisi lubang yang ditinggalkan oleh perataan bangunan Uruk IV untuk membangun fondasi untuk bangunan tingkat III. Oleh karena itu, tablet itu sendiri harus berasal dari periode sebelum level III. Fase-fase awal penulisan kemudian bertanggal ke Uruk level IV, dan lebih khusus lagi, mungkin berasal dari subfase terakhir dari level itu, IVa. Tahap kedua penulisan bertanggal ke Uruk tingkat III, juga disebut periode Jemdet Nasr karena sejumlah besar teks dari tanggal ini ditemukan di situs Jemdet Nasr, tepat di sebelah selatan Baghdad modern.

Meskipun tablet tertulis pertama yang muncul pada periode Uruk IV cukup terbelakang dalam kaitannya dengan sistem paku yang terbentuk sepenuhnya pada periode selanjutnya, mereka tidak muncul secara spontan. Prekursor tablet Uruk berbentuk "token" tanah liat yang disegel dalam "bulla" dan tablet tanah liat yang dicetak dengan notasi numerik. Token hanyalah gumpalan tanah liat yang dibentuk menjadi bentuk standar. Setiap bentuk mewakili unit numerik (yaitu, 1 atau 10, dll.), dan beberapa mungkin mewakili jenis objek (yaitu, domba atau kain). Seringkali token terbungkus dalam bullae, bola tanah liat berongga yang secara resmi disegel dengan segel silinder berukir yang, ketika digulung di atas permukaan bullae akan meninggalkan kesan yang unik.

Pendahulu kedua penulisan Uruk IV adalah lempengan tanah liat sederhana, kadang-kadang dengan cetakan segel silinder, dengan cetakan bulat mewakili angka. Ini sangat sulit untuk dihitung dan ditafsirkan, karena bentuk tayangan dan unit penghitungan tidak selalu sesuai dengan apa yang diketahui tentang sistem penghitungan di periode selanjutnya.

Pada fase Uruk IV, dokumen tertulis datang dalam tiga jenis:

(1) Tanah liat “tag” dengan gambar menorehkan yang mungkin berhubungan dengan orang yang menerima atau menjual barang yang ditempelkan tag.

(2) Tablet kecil yang menggabungkan tanda-tanda angka bulat yang terkesan dengan piktograf berukir yang mewakili objek atau nama pribadi.

(3) Tablet yang lebih besar dibagi menjadi beberapa bagian, masing-masing berisi cetakan tanda numerik dan piktograf berukir yang mewakili objek atau nama pribadi. Kadang-kadang, tanda-tanda numerik ditambahkan bersama-sama dan totalnya diukir di bagian belakang tablet.

Pada periode Jemdet Nasr, sebagian besar teks termasuk dalam kategori ketiga, daftar angka dan komoditas terkait. Sebuah kategori baru teks juga berkembang selama periode Jemdet Nasr, meskipun mereka mungkin merupakan kelanjutan dari jenis yang belum ditemukan dalam konteks Uruk IV. Kategori leksikal ini berlanjut ke periode-periode berikutnya.

Penting untuk dicatat bahwa tujuan dari semua bentuk penulisan awal ini, termasuk teks periode Uruk IV dan Jemdet Nasr, beserta pendahulunya, adalah untuk mencatat transaksi ekonomi. Menulis itu sendiri berkembang dari kebutuhan untuk mengingat pertukaran barang dalam jumlah besar di antara penduduk kota-kota yang populasinya meningkat sepanjang periode Uruk sehingga kontak tatap muka tidak lagi menjadi norma. Itu adalah alat administrasi ekonomi, bukan alat untuk merekam sastra, sejarah, atau ide-ide suci.

Butuh beberapa abad bagi bahasa tulis untuk berkembang sehingga dapat mewakili kompleksitas tata bahasa dan sintaksis. Tanda-tanda paling awal yang digunakan dalam teks-teks Uruk, yang berupa representasi piktografik objek, simbol yang mewakili dewa, gambar abstrak, atau tanda numerik, akhirnya berkembang menjadi tanda paku yang lebih abstrak yang ditandai dengan irisan horizontal dan vertikal. Dalam fase Uruk IV dan Jemdet Nasr, tanda mewakili konsep atau kata benda, dan mungkin kata kerja sederhana, tetapi tidak ada hubungan gramatikal antara ide-ide yang diwakili pada teks. Kadang-kadang tanda digabungkan untuk membentuk gagasan yang berkaitan dengan kedua tanda tersebut (seperti tanda dicairkan yang menggabungkan tanda untuk kepala dengan tanda jatah), dan di lain waktu tanda digabungkan untuk membentuk kata-kata yang terdengar seperti tanda-tanda itu. Dengan cara ini, tanda-tanda yang semula memiliki makna yang ditetapkan secara piktografis menjadi terkait dengan konsep-konsep abstrak yang terdengar serupa. Misalnya, kata Sumeria untuk "kehidupan" diucapkan "til," dan kata untuk "panah" diucapkan "ti." Dalam tulisan, tanda yang sama, TI, digunakan untuk kedua gagasan itu mungkin karena lebih mudah menggambar panah daripada menggambar gagasan kehidupan yang lebih abstrak.

Kemudian, tanda TI mungkin digabungkan dengan tanda-tanda lain, yang suaranya akan bertindak sebagai suku kata yang membentuk kata yang lebih panjang. Meskipun secara umum disepakati bahwa bahasa yang diwakili dalam teks-teks kuno adalah bahasa Sumeria, hanya sekali fungsi suku kata dari tanda-tanda diterapkan, bahasa benar-benar dapat direpresentasikan dalam media permanen.

Bentuk rambu juga berubah seiring waktu. Awalnya, piktograf diukir di tanah liat menggunakan stylus yang tajam. Pada fase Jemdet Nasr, stylus yang tajam digantikan oleh stylus bersudut dengan ujung segitiga. Hasil mendorong stylus bentuk ini ke tanah liat basah adalah irisan dengan "kepala" berbentuk segitiga dan "ekor" lurus panjang. Bentuk irisan ini memberikan nama yang kami gunakan untuk sistem penulisan Mesopotamia, "cuneiform", bahasa Latin untuk bentuk baji. Seiring penggunaan stylus segitiga berlanjut, tanda-tanda itu sendiri menjadi semakin diabstraksikan menjadi kombinasi irisan horizontal dan vertikal yang tidak lagi memiliki banyak kemiripan dengan bentuk aslinya. Rentang bentuk tanda yang digunakan juga berkurang karena jumlah tanda yang tampak serupa berkurang. <br>

Penyebaran Budaya Uruk

Nama Uruk juga diterapkan pada periode arkeologi yang sesuai dengan milenium keempat SM (Uruk tingkat VIII-IVa). Tidak hanya dokumen tertulis yang muncul pada periode ini, tetapi periode Uruk juga menyaksikan kebangkitan kota-kota pertama, seni monumental, dan struktur politik yang kompleks. Sebelum zaman Uruk, peta pemukiman di selatan Mesopotamia menunjukkan beberapa situs berukuran kecil, kebanyakan di bawah 10 hektar (0,1 km 2 ). Situs-situs ini tersebar merata di seluruh lanskap, dan beberapa mungkin merupakan pusat ekonomi atau keagamaan. Pada awal periode Uruk, jumlah dan ukuran situs meningkat secara dramatis. Uruk sendiri membengkak menjadi 70 hektar (0,7 km 2 ). Alasan untuk perubahan luar biasa seperti itu tidak jelas. Mungkin ada gelombang tiba-tiba kelompok populasi baru atau perubahan iklim yang menguntungkan, tetapi tren berlanjut hingga periode Uruk Akhir. Pada akhir periode Uruk, situs Uruk menempati sekitar 100 hektar (1 km 2 ), dan lebih dari setengah wilayah pemukiman Mesopotamia selatan terletak di sekitarnya.

Peningkatan pesat dalam ukuran wilayah pemukiman Uruk berarti bahwa perkembangan baru dalam struktur sosial masyarakat tidak dapat dihindari. Teks kuno, segel silinder, dan seni monumental semuanya memberikan informasi tentang perubahan ini. Dalam segel silinder dan cetakan segel pada tablet tingkat IV dan III, sosok berjanggut yang mengenakan rok dan topi berjaring muncul dalam adegan keagamaan, pertanian, atau militer. Sosok ini secara umum dipahami sebagai representasi penguasa Uruk, yang lebih ditekankan perannya sebagai pendeta, pemberi nafkah, dan pelindung. Sosok yang sama juga muncul di Lion Hunt Stela, sebuah monumen batu basal yang menunjukkan dia menyerang singa dengan tombak dan dengan busur dan anak panah. Pada Warka Vase, sebuah kapal pualam yang tingginya lebih dari satu meter, ia digambarkan dalam relief mempersembahkan persembahan kepada Inanna. Di bawahnya ada deretan pelayan telanjang atau pendeta yang membawa persembahan, dan di bawahnya ada deretan hewan peliharaan dan deretan tanaman yang tumbuh dari sungai. Wadah yang luar biasa itu dengan jelas menunjukkan pandangan bersama tentang hierarki sosial, di bawahnya adalah tumbuhan dan hewan yang menopang masyarakat, dan di atasnya adalah penguasa dan dewa, yang mengatur dan mendistribusikan bahan pokok itu. Periode Uruk menandai contoh pertama ketika peran-peran ini diekspresikan dalam seni figuratif, dan jenis propaganda kerajaan ini adalah tema yang berlanjut dalam ribuan tahun sejarah Timur Dekat berikutnya.

Jenis artefak yang ditemukan di Uruk tingkat V-IVa telah ditemukan di situs dari periode yang sama di seluruh Timur Dekat. Pengidentifikasi yang paling mudah dikenali dari periode ini adalah mangkuk pelek miring, jenis keramik kasar, buatan tangan, yang diproduksi secara massal dengan pelek yang khas. Tembikar jenis ini telah ditemukan di situs milenium keempat di barat daya Iran, Suriah, Turki, dan Mesir. Aspek-aspek lain dari budaya Uruk, seperti denah candi tripartit dan fasad berceruk dan bertopang dari bangunan-bangunan daerah Eanna ditemukan dalam konteks Mesopotamia utara dan selatan. Segel silinder dari jenis yang dikembangkan di Uruk juga menyebar ke seluruh Timur Dekat. Konvergensi kelas artefak ini di situs di luar Uruk telah mendorong teori perluasan kontrol politik Uruk atas Mesopotamia dengan pembentukan koloni pedagang di utara dan timur Uruk itu sendiri. Sekarang para arkeolog mengenali perkembangan budaya unik Mesopotamia utara yang dapat dilihat di situs-situs di samping atau di tempat budaya Uruk, yang menunjukkan bahwa metode perluasan pengaruh Uruk jauh lebih rumit daripada yang diperkirakan semula. Akan tetapi, tidak ada keraguan bahwa periode Uruk, yang melihat inovasi termasuk tulisan, segel silinder, bajak, dan kendaraan beroda, merupakan fase penting dalam sejarah Timur Dekat.

Referensi

Ausgrabungen der Deutschen Forschungsgemeinschaft di Uruk-Warka. Berlin: Man. 17 volume. 1946-2001

Ausgrabungen di Uruk-Warka, Endberichte. Mainz: Philipp von Zabern GmbH. 25 volume. 1987-2003.

Boehmer, R.M. Uruk-Warka In Oxford Encyclopedia of Archaeology di Timur Dekat, jilid 5, 294-298. New York: Universitas Oxford, 1997.

Crawford, H. Sumeria dan Sumeria. Cambridge: Cambridge, 1991.

Englund, R. K. Teks Dari Periode Uruk Akhir Di Mesopotamien 1: Späturuk-Zeit dan Frühdynastische Zeit. OBO 160, 15-233. Freiburg dan Göttingen: Universitätsverlag dan Vandenhoeck & Ruprecht, 1998.

Nissen, H., P. Damerow, dan R. K. Englund. Pembukuan Kuno: Penulisan dan Teknik Administrasi Ekonomi di Timur Dekat Kuno. P. Larsen, terj. Chicago: Universitas Chicago, 1993

Postgate, J.N. Mesopotamia Awal: Masyarakat dan Ekonomi pada Awal Sejarah. London: Routledge, 1992.

Roaf, M. Atlas Budaya Mesopotamia dan Timur Dekat Kuno. Oxford dan New York: Fakta di File, 1990.


Kota Mesopotamia yang bisa diklaim sebagai tempat lahirnya peradaban

Sisa-sisa kota Uruk hari ini terletak di gurun pasir yang berdebu, beberapa kilometer di sebelah timur Sungai Efrat di Irak selatan. Namun, lima ribu tahun yang lalu, ia dikelilingi oleh rawa-rawa alang-alang air tawar, tanah aluvial yang subur, dan saluran air yang memberikan akses ke kota-kota tetangga dan Teluk Persia. Uruk adalah rumah bagi ribuan orang yang hidupnya didasarkan pada penangkapan ikan dan penggembalaan sapi, domba dan kambing, bersama dengan budidaya gandum, barley, apel, buah ara, dan kebun kurma. Kota ini merupakan pemukiman terbesar yang telah berkembang melintasi lanskap dataran banjir yang dibentuk oleh cabang-cabang Sungai Tigris dan Efrat di bagian selatan dari apa yang sering disebut Mesopotamia.

Sementara kota-kota Mesopotamia lainnya, seperti Babel dan Niniwe, dikenang melalui kisah-kisah alkitabiah dan klasik, satu referensi yang lewat untuk Uruk dalam Alkitab Ibrani (Kejadian 10:10) berarti bahwa kota itu tidak pernah tertanam dalam imajinasi Barat. Apa yang dieksplorasi buku ini dengan detail yang dapat diakses, bagaimanapun, adalah tempat yang sangat nyata, di mana asal-usul dan dinamika kehidupan urban dan seni dapat dilihat.

Banyak benda luar biasa telah digali di Uruk sejak para arkeolog Jerman mulai bekerja di sana pada tahun 1912. Banyak di antaranya muncul dalam volume bergambar mewah ini, yang berasal dari sebuah buku untuk menemani pameran di Museum Vorderasiatisches di Berlin dan Museum Reiss-Engelhorn di Mannheim merayakan satu abad penggalian. Sekarang telah diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris dengan 66 esai pendek yang diedit oleh Timothy Potts, direktur Museum J. Paul Getty. Seperti kota yang digali itu sendiri, lapisan-lapisan informasi yang seringkali kompleks dan tumpang tindih terungkap dalam bab-babnya, tetapi survei dan studi terfokus ini semuanya dihubungkan oleh representasi dunia yang diatur secara ilahi serta ritual dan birokrasi yang menopang kehidupan di kota sejak milenium keempat SM. hingga abad keempat Masehi, ketika Uruk ditinggalkan di padang pasir karena sungai-sungai berubah arah.

Catatan bantalan tablet dalam tulisan tahap Uruk III, (periode Jemdet Nasr akhir milenium keempat SM), Uruk Irak. Koleksi Erlenmeyer, Berlin Foto: Olaf M. Tessmer © Staatliche Museen zu Berlin, Museum Vorderasiatisches, Berlin

Hanya sebagian kecil dari Uruk yang telah digali, sebagian besar berupa arsitektur bata lumpur yang monumental. Beberapa struktur yang paling rumit berasal dari sekitar 3500&ndash3000 SM, ketika dinding luarnya dihiasi dengan mosaik yang terbentuk dari puluhan ribu kerucut tanah liat kecil yang dipanggang, ujung runcing didorong ke dinding sehingga ujung tumpul terlihat dicat dalam berbagai warna. Patung-patung kecil dari batu kapur dan tanah liat yang diukir secara sensitif dari sapi dan domba yang ditemukan di dalam bangunan ini mungkin mewakili hewan suci atau persembahan kepada para dewa. Apakah dewa-dewa itu sendiri terwakili tidak jelas, tetapi tentu saja ada cara-cara baru untuk menggambarkan manusia. Sosok yang paling penting tampaknya adalah apa yang disebut raja-pendeta (pada sampul buku). Dia dipahat dalam bentuk bulat dan lega, dan dibedakan dengan ikat kepala yang digulung, janggut bundar dan rok selutut. Pendeta-raja memimpin ritual, mengambil bagian dalam perburuan hewan liar dan menghukum manusia yang terikat. Dia juga muncul di apa yang disebut Vas Uruk. Kapal pualam yang luar biasa ini diukir pada relief dangkal dengan serangkaian register melingkar. Citra dapat dipahami sebagai representasi tatanan kosmik yang, dari bawah ke atas, naik dari air yang menopang tanaman budidaya dan hewan peliharaan, melalui prosesi laki-laki telanjang (dan dengan demikian murni atau tunduk) yang membawa kapal yang sarat dengan produk, dan mencapai puncaknya. di daftar paling atas di mana imam-raja membuat presentasi dengan bantuan seorang perantara untuk seorang wanita. Dia berdiri, mengangkat tinjunya yang terkepal, di depan dua tiang dengan lingkaran dan pita. Tiang-tiang ini adalah simbol yang terkait dengan Inanna (kemudian dikenal sebagai Ishtar), dewi pelindung Uruk &ndash mungkin dia atau pendetanya yang diwakili di sini.

Pemeran &lsquoUruk Vas&rsquo (akhir periode Uruk paruh kedua milenium keempat SM), Uruk, Irak. Museum Vorderasiatisches, Berlin (asli pualam di Museum Irak, Baghdad). Foto: Olaf M. Tessmer © Staatliche Museen zu Berlin, Museum Vorderasiatisches, Berlin

Dalam tradisi Mesopotamia, Uruk diasosiasikan dengan raja-pahlawan semi-ilahi yang disebut Gilgamesh. Petualangannya direpresentasikan dalam patung tanah liat dan batu, serta dalam serangkaian cerita tertulis yang selama milenium kedua SM diubah menjadi salah satu mahakarya sastra dunia. Kemampuan untuk melestarikan memori dan imajinasi melalui tulisan inilah yang dapat ditelusuri hingga ke Uruk, dan ini mungkin merupakan warisan terbesar kota ini. Temuan yang paling signifikan tentu saja ratusan tablet tanah liat kecil yang dikeringkan dengan sinar matahari yang diukir dengan tanda-tanda yang mewakili cikal bakal tulisan seperti yang kita kenal. Sekitar 3400 SM birokrasi yang canggih dengan ahli-ahli Taurat khusus dikembangkan. Tablet mencatat masalah ekonomi termasuk manajemen &ndash sering dalam jumlah besar &ndash pekerja, tanah, hewan, dan hasil pertanian. Naskah paling awal sebagian besar piktografik dan merupakan cara lain untuk mengatur alam semesta melalui representasi visual. Tidak seperti di Mesir, bagaimanapun, tanda-tanda yang tertulis di tanah liat Mesopotamia menjadi semakin abstrak dan seperti baji atau tulisan paku pada 2600 SM para juru tulis menggunakannya untuk merekam puisi dan sastra di Sumeria.

Ada banyak hal di sini untuk non-spesialis, dan tidak diragukan lagi banyak objek yang diilustrasikan akan menjadi sumber keheranan dan kegembiraan. Pada saat warisan Irak terus berada di bawah ancaman setelah puluhan tahun sanksi, pendudukan dan konflik, sangat penting bahwa pencapaian kawasan ini dipahami dan dirayakan. Namun sangat disayangkan bahwa hanya beberapa foto benda-benda di Museum Irak yang disertakan. Vas Uruk ditampilkan sebagai gips dan sebagian besar potongan lainnya berasal dari koleksi yang tersebar di seluruh dunia, terutama di Jerman yang diperoleh melalui praktik. membagi temuan antara Irak dan ekskavator asing yang ada hingga tahun 1969. Meskipun penyelenggara pameran tidak dapat meminjam barang dari Irak sendiri, cukup mengejutkan untuk tidak menemukan beberapa esai oleh para sarjana Irak. Kepemilikan lokal Irak di masa lalu akan menjadi penting jika warisannya ingin dijaga, sehingga para arkeolog, sejarawan seni, dan filolog dapat mengungkapkan pemahaman yang lebih besar tentang salah satu tempat terpenting dalam sejarah.

Uruk: Kota Pertama di Dunia Kuno oleh Nicola Crüsemann, Margarete van Ess, Markus Hilgert dan Beate Salje (eds.) Timothy Potts (ed. edisi bahasa Inggris) diterbitkan oleh Getty Publications.

Dari Apollo edisi Februari 2020. Pratinjau dan berlangganan di sini.


Isi

Di Milenium ke-41, dan sepanjang sejarah, Ork yang brutal sering diremehkan oleh spesies starfaring kuat lainnya di galaksi. Sementara semua telah belajar untuk takut akan kekuatan destruktif dari perang salib migrasi greenskins, ini dipandang sebagai peristiwa sementara.

Mereka menyapu beberapa sistem bintang sebelum berhenti, gelombang kemajuan mereka surut dan akhirnya surut sehingga mereka menjadi sedikit lebih dari catatan kaki dalam sejarah beberapa ras lain.

Namun, WAAAGH! dipimpin oleh Ghazghkull Thraka berbeda, karena Warboss ini adalah Ork paling berbahaya yang hidup. Perang salib hijaunya yang perkasa bukan hanya penghancur planet, tetapi invasi yang akan mengguncang fondasi galaksi dalam perang untuk dominasi total.

Sebagai spesies, Ork tidak terikat oleh sejarah -- mereka tidak menghormati masa lalu, atau merekamnya dengan cara apa pun. Kulit hijau adalah makhluk yang hidup di, dan untuk, di sini dan sekarang. Apa yang membuat Ork yang bernama lengkap Ghazghkull Mag Uruk Thraka begitu berbahaya, adalah karena ia memiliki visi -- tidak hanya untuk saat ini, tetapi untuk masa lalu, dan yang terpenting, untuk masa depan.

Bagaimanapun, dia bukan Ork belaka, melainkan nabi hidup dari dewa Ork, Gork dan Mork. Ghazghkull adalah alat penghancur mereka yang kuat yang dimanifestasikan.

Sejarah awal

Ghazghkull Mag Uruk Thraka dalam panasnya pertempuran.

Pada penutupan Milenium ke-41, nama Ghazghkull diucapkan dalam bisikan menakutkan dalam banyak bahasa asing, nama yang identik dengan ketakutan di seluruh galaksi. Tidak selalu demikian -- Panglima Perang Ork terhebat dalam sejarah memulai pendakiannya menjadi terkenal sebagai prajurit Ork lain yang bekerja keras di dunia terpencil.

Di tepi Segmentum Solar terletak bola yang sekarang membeku yang dulunya adalah planet Ork Urk yang berpenduduk secara sporadis. Sejarahnya sebagian besar telah dilupakan, terkubur di bawah invasi berturut-turut, tetapi pertama kali dinamai Urokleas, setelah didirikan oleh armada eksplorasi yang diluncurkan dari Terra selama Zaman Kegelapan Teknologi.

Itu adalah bagian dari Sistem Zornian, dan gelombang Warp mengalir kuat ke titik itu, menjadikannya pusat yang sangat baik. Kemanusiaan makmur di Urokleas, karena itu adalah dunia yang kaya akan mineral, dan dalam beberapa ratus tahun Terran, koloni-koloni telah tumbuh menjadi kota-kota yang berkembang pesat dan pelabuhan antariksa yang sibuk.

Tidak diragukan lagi, cahaya dan aktivitas itulah yang menarik para Ork. Mereka menyapu Uroklea seperti api. Mereka meratakannya ke tanah sebelum menghilang di atas armada rongsokan besar mereka, menunggangi arus Warp untuk mencari eksploitasi lain. Seperti cara mereka, bagaimanapun, kulit hijau tanpa disadari meninggalkan jejak spora jamur reproduksi mereka, dan suatu hari mereka akan bangkit kembali.

Karena aliran Warp, tidak dapat dihindari bahwa ras penjelajah luar angkasa akan kembali menemukan Sistem Zornian yang layak huni. Di antara periode tandus, dunia menjadi pos terdepan Aeldari, rumah sekelompok Spinedorian, dan warren Hrud. Kadang-kadang, spora Ork yang sudah lama tidak aktif akan meletus, dan segerombolan kulit hijau akan berkembang di beberapa sudut rahasia planet ini.

Baru pada saat Perang Salib Besar umat manusia kembali lagi dengan kekuatannya.Itu adalah Dark Angels Space Marine Legion yang membersihkan planet dari bentuk kehidupannya dan sekali lagi menancapkan bendera Kemanusiaan di atasnya. Sekali lagi, planet itu dijuluki Urokleas.

Selama lebih dari dua ribu tahun standar, Kemanusiaan menambang di sana, membangun kota sarang dan menambatkan pelabuhan antariksa ke bulan kembarnya. Serangan xenos kecil terjadi, tetapi baru pada pertengahan Milenium ke-32, kulit hijau yang hebat WAAAGH! menyapu sistem di masa Perang Binatang.

Itu adalah serangan Ork terbesar yang tercatat terhadap Imperium pada saat itu, dengan lusinan invasi yang berkobar di kelima Segmentum. Segera Sistem Zornian jatuh ke tangan Ork. Saat Urokleas diliputi oleh kulit hijau, orang-orang terakhir yang selamat dari dunia itu naik ke kapal pengangkut bintang yang besar Kekuasaan dan melarikan diri ke Warp yang tiba-tiba berubah.

Gelombang Warp telah berubah, membuat Sistem Zornian tidak lagi mudah diakses. Maka dimulailah periode stagnasi yang panjang bagi Ork. Selama hampir delapan ribu tahun standar, Urokleas, berganti nama menjadi Urk, adalah medan pertempuran bagi suku-suku kulit hijau yang berperang.

Pada awalnya mereka memperebutkan reruntuhan kota sarang Manusia, berebut harta rampasan terbaik. Pertempuran ini berpindah, seperti halnya tumpukan jarahan yang mereka perebutkan. Saat ribuan tahun berlalu, perang berlanjut.

Tidak ada pemimpin yang terbukti cukup besar untuk mengumpulkan lebih dari segelintir suku atau klanz di bawahnya, sehingga keseimbangan kemelaratan menjadi cara hidup. Pasukan Ork kecil saling bertarung memperebutkan tumpukan besi tua dan mesin-mesin terlantar yang semakin menipis. Dalam siklus suram kekerasan yang sia-sia inilah Ghazghkull lahir.

Jalan Aneh Menuju Kebesaran

Dalam nasib yang aneh, Imperium of Man mungkin tidak curiga dalam menciptakan Ork paling tangguh di zamannya, dan mungkin sepanjang masa. Setelah bertahun-tahun di Terran melawan Ork dan memantau keberadaan mereka di sistem terpencil, Imperium telah mengetahui bahwa, di bawah kondisi yang tepat, bahkan populasi Ork yang sporadis dapat berkembang biak dengan kecepatan yang mengejutkan.

Munculnya Panglima Perang yang kuat dapat menyatukan klanz yang bermusuhan, memicu pelepasan spora secara massal. Jika pertemuan ini tumbuh cukup besar, itu akan bertindak sebagai suar psikis bagi Ork di planet terdekat -- menarik mereka ke dalam migrasi berkerumun yang dibangun dengan intensitas menakutkan. Dalam waktu kurang dari satu dekade Terran, Orks bisa berubah dari gangguan kecil menjadi spesies dominan dunia.

Imperium telah menemukan bahwa jika WAAAGH naik! dapat dideteksi dan dilawan cukup awal, Ork dapat dipecah dan dibubarkan dengan sedikit biaya. Jadi, dalam sistem bintang yang diketahui diganggu dengan kulit hijau, berbagai pos pengawasan dikerahkan. Dalam Sistem Zornian, Malaikat Kegelapan telah mendirikan berbagai stasiun pemantauan yang dikoordinasikan oleh tempat perlindungan komando di wilayah pegunungan Urk yang tandus.

Hub ini secara rutin memasukkan pindaian dan informasi lainnya kembali ke kapal Malaikat Kegelapan terdekat. Dengan cara ini, nomor kulit hijau diperiksa secara teratur dan Malaikat Kegelapan juga dapat melacak populasi manusia liar di sistem bintang itu -- karena mereka selalu mencari planet perekrutan baru yang darinya mereka dapat menarik prajurit yang teruji dalam pertempuran. Ironisnya, stasiun pemantau inilah yang mengarahkan Ghazghkull dalam perjalanannya menuju kebesaran.

Penyebutan pertama Ghazghkull datang sekitar sembilan Terran tahun sebelum Perang Kedua untuk Armagedon di 932.M41. Prajurit telanjang Ghazghkull adalah seorang prajurit dalam kelompok perang klan Goff yang ambil bagian dalam penyerbuan terhadap tempat suci komando Marinir Antariksa. Meskipun tersembunyi di atas tebing gunung terpencil di Urk, itu tidak aman dari Ork. Selalu mencari sisa, kulit hijau menemukan pangkalan tersembunyi dan berusaha membongkarnya, memicu sistem pertahanan otomatis pangkalan.

Selama terburu-buru awal untuk mengklaim pangkalan, Ghazghkull dipukul di kepala oleh peluru Bolter - tembakan yang menghancurkan sebagian besar tengkoraknya dan mengubah sebagian besar otaknya menjadi bubur mutlak. Sangat mungkin bahwa Ghazghkull yang masih muda dan mengeluarkan banyak darah mungkin dibiarkan mati saat itu juga, tetapi karena dua keadaan.

Ghazghkull bangkit kembali -- sebuah tanda ketangguhan dan ketabahan yang dihormati oleh Goff mana pun. Juga, diketahui secara luas bahwa Deathskulls Painboy yang sangat bingung membayar mereka yang membawakannya bahan baru untuk bekerja. Burung-burung bangkai tidak memakan Ghazghkull hari itu, karena gerombolannya sendiri yang membimbingnya ke depan. Dia tersandung dan harus menahan otaknya yang berdarah dengan kedua tangan, tetapi mereka akhirnya mencapai pos terdepan Deathskull di Rustspike. Di sana, gerombolannya sendiri menukar Ghazghkull ke Mad Dok Grotsnik dengan jumlah total tiga teef dan Choppa baru.

Visi Hijau Hebat

Ghazghkull melihat penglihatan hijau dari dewa Ork -- Gork dan Mork.

Ghazghkull keluar dari kabut segera setelah Mad Dok Grotsnik melakukan operasi pentingnya. Bahwa dia terbangun merupakan kejutan bagi kedua belah pihak, karena Grotsnik telah mengganti bagian dari tengkorak dan otak prajurit Goff dengan bionik, kabel, dan otot Squig -- menahan semuanya pada tempatnya dengan menempelkan pelat adamantium. Lebih banyak keheranan menyusul. Ghazghkull bisa melihat lebih jelas dari sebelumnya. Ini tidak ada hubungannya dengan penglihatannya atau mata bionik barunya -- yang sejujurnya selalu sedikit tidak fokus. Sebaliknya, untuk pertama kalinya dalam hidupnya yang singkat, Ghazghkull terbangun dengan visi baru -- sudah menjadi takdirnya untuk mengumpulkan seluruh Orkdom dan memimpin mereka di WAAAGH terhebat! sepanjang masa. Sekarang keyakinannya bahwa dia berhubungan langsung dengan Gork dan Mork, Dewa Hijau Agung Ork, dan Ghazghkull menyadari bahwa dia telah dipilih sebagai perwujudan hidup dari keinginan ilahi mereka. Mereka ingin dia memimpin jalan menuju pertempuran terbesar di galaksi.

Yang pertama jatuh di bawah tumit besi Ghazghkull adalah Panglima Perang Deathskulls, Dregmek. Ghazghkull baru saja keluar dari tenda kotor Mad Dok Grotsnik dan masih menggosok-gosokkan lapisan adamantiumnya yang mengilap ketika Dregmek mendekat. Melangkah menyusuri jalan yang membentang di antara gubuk-gubuk bergelombang di pos terdepan Deathskulls yang terlantar, Dregmek menuntut untuk mengetahui apa yang dilakukan seorang Goff di dalam batas-batas Rustspike. Di belakang Dregmek, rombongan Nobz tertawa terbahak-bahak, mengantisipasi sedikit olahraga. Tidak gentar oleh senjata Kombi besar yang dilempar bersama oleh Panglima Perang Deathskulls ke arahnya, Ghazghkull maju, tinjunya mengepal. Dregmek, yang mengharapkan tindakan seperti itu dari seorang Goff, melepaskan tembakan. Setiap laras senjata kustomnya mulai menyala -- udara dipenuhi proyektil terbang dan kilatan setengah lusin moncong senjata memancarkan cahaya yang menyilaukan.

Mungkin itu adalah tanda dari Gork (atau mungkin Mork), sebuah pukulan intervensi ilahi untuk menyelamatkan nabi mereka, seolah-olah ledakan berkembang di kakinya dan peluru menjahit pola di sampingnya, Ghazghkull maju tanpa tersentuh. Satu-satunya suara adalah sisa peluru terakhir yang berdenting ke tanah, deru gerbong kosong yang berputar, beberapa klik pemicu putus asa, tapak sepatu bot besi yang berat dan akhirnya derit berkarat saat rahang besi Dregmek terbuka. Begitu ganasnya pukulan yang Ghazghkull berikan dengan tangan kosongnya sehingga Nobz Dregmek bersorak terlepas dari diri mereka sendiri. Headbutt, yang dikirim dari tengkorak lapis baja Ghazghkull yang baru, menyelesaikan pekerjaannya dengan dentang keras. Mengangkangi tubuh musuhnya yang hancur, Ghazghkull mengumumkan bahwa ini baru permulaan. Dia berteriak kepada para penonton yang ternganga bahwa dia adalah Nabi Gork dan Mork, dan, lebih jauh lagi, suara bantengnya meraung bahwa jika ada orang yang mencari beberapa kehancuran yang baru saja dia sampaikan kepada mantan Panglima Perang mereka, maka mereka dapat meningkatkannya. pada suatu waktu atau terburu-buru sama sekali - dia tidak peduli. Setelah satu jam pertempuran yang solid - pertempuran di mana Ghazghkull sendiri tidak menerima lebih banyak kerusakan daripada goresan - dia telah mengambil alih sebagai penguasa Rustspike yang sah. Meskipun sulit untuk melihat banyak hal dengan wajah mereka yang memar dan babak belur, bagi para pengikut barunya tampaknya Ghazghkull tumbuh lebih besar di depan mata mereka.

Urk United

Dengan menghancurkan suku-suku dalam jangkauan benteng barunya, Ghazghkull mulai meningkatkan gerombolannya. Selain Deathskull yang mengikuti Dregmek, sekarang ada beberapa gerombolan Goff di bawah Panglima Perang muda. Ketika kisah-kisah tentang perbuatan Ghazghkull beredar melalui desa-desa tumpukan sampah dan benteng darurat Urk, Orks mulai meninggalkan suku mereka dan menuju Rustspike, mencari untuk menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar daripada kelompok perang suram mereka sendiri, memperebutkan memo lama yang sama. Mereka ingin berperang dengan Bos baru yang mengaku berbicara dengan Gork dan Mork, yang menegaskan bahwa suatu hari mereka akan menemukan target yang lebih kaya. Segera, Rustspike menjadi sangat padat sehingga tidak mungkin untuk meludah dan menyentuh tanah, jadi Ghazghkull pergi ke barat. Di dataran retak Da Big Wasteland itulah Ghazghkull menemui kemunduran pertamanya. Dia telah memasuki wilayah Bad Moons, klanz lokal yang paling kaya dan paling iri. Pemimpin Bad Moon adalah Warboss Snazzdakka, dan tidak ada yang bisa menandingi campuran daya tembak dan mobilitas yang merupakan brigade Battlewagon kuning cerahnya. Ketika Snazzdakka melihat gerombolan Ghazghkull berbaris melintasi tanahnya, dia memerintahkan tiang totemnya dinaikkan dan tenda-tenda runtuh dan, lebih cepat daripada Runtherd bisa mencekik Grot yang bandel, suku itu bergerak. Dalam pertempuran kecil berikutnya, Snazzdakka dan Boyz-nya selalu bisa menembakkan beberapa peluru ke gerombolan Ghazghkull sebelum melarikan diri dari jangkauan pembalasan.

Ghazghkull telah membuktikan kemampuan bertarungnya yang superior dengan mengalahkan, memukul, dan mengalahkan semua orang yang berani menantang atau menentangnya. Sekarang, bagaimanapun, dia terlibat dalam pertempuran akal dan taktik. Di sini juga, Panglima Perang yang sedang naik daun tidak hanya akan menunjukkan keunggulannya, tetapi juga jenis kecakapan memainkan pertunjukan brutal yang membuat Orks meninju ke udara dan meningkatkan sorakan parau. Dalam beberapa hari, Ghazghkull melepaskan sejumlah tindakan balasan - salah satunya akan terbukti terlalu banyak untuk diatasi oleh Bad Moons. Dia menyuruh anak buahnya menyabotase tempat pembuangan persediaan tempat Snazzdakka mengisi bahan bakar Battlewagons-nya. Ghazghkull kemudian mengukur angin dan memerintahkan beberapa kota kumuh untuk dibakar. Asap tebal dan tajam melayang di atas dataran yang retak, menyembunyikan keberadaan persis pergerakan pasukannya dan membuat Bad Moons tidak mungkin melarikan diri sampai infanteri Ghazghkull berada tepat di atas mereka. Yang paling mengesankan, Ghazghkull telah memaksa Ork on Urk tercepat untuk bergabung dengannya dengan mengalahkannya dalam duel kecepatan satu lawan satu. Semua yang melihatnya setuju bahwa hanya kekuatan ilahi Gork dan Mork yang bisa membiarkan Goff Warlord yang sekarang besar untuk melampaui Grand Speedboss Shazfrag dari Evil Sunz.

Setiap taktik Ghazghkull berhasil, melemahkan Bulan-Bulan Buruk sehingga kekalahan mereka tak terhindarkan. Saat Snazzdakka yang rendah hati menyaksikan, Ghazghkull memerintahkan Bad Moon Meks untuk membuat Power Klaw yang sangat besar dari puing-puing tank mereka yang hancur. Begitu juga semua Bulan Buruk di planet ini jatuh ke dalam garis. Begitu besar gerombolan Ghazghkull yang tumbuh sehingga tidak ada pasukan perang di Urk yang bisa berharap untuk bertahan sebelum serangan gencarnya. Hanya mereka yang bodoh atau keras kepala yang mencoba untuk berdiri terpisah dari kebangkitan meroket dari juara kulit hijau yang hebat ini. Salah satu orang bodoh yang keras kepala adalah Snakebite Warboss Grudbolg. Butuh minggu matahari yang panjang dan berdarah untuk menaklukkan Snakebites di bawah Grudbolg, dan Ghazghkull terpaksa memenggal monster tua yang terluka itu dua kali sebelum akhirnya memenangkan kesetiaannya. Ketika ditantang untuk kontes headbutting oleh juara Goff yang besar, Ugrak, Ghazghkull seperti seorang pemancang tiang, menenggelamkan musuhnya dengan satu kaki ke tanah dan membuatnya pingsan. Gerombolan Nobz Ugrak begitu terkejut sehingga pemimpin mereka yang tak terkalahkan telah kalah sehingga mereka tidak melihat Ghazghkull berjalan ke arah mereka. Dengan marah, Ghazghkull berhasil menembus Nobz, meninggalkan setiap orang tanpa perasaan. Ketika kepala Ugrak dan Nobz-nya akhirnya dibersihkan, mereka dengan bijaksana berjanji setia abadi kepada Ghazghkull. Pertempuran gesekan telah berkecamuk di seluruh permukaan Urk selama hampir delapan ribu tahun Terran, dengan suku-suku kecil terus naik dan turun, setiap kali memukuli diri mereka sendiri dan orang-orang di sekitar mereka agar tunduk. Tidak ada pemimpin besar yang pernah muncul dari siklus tanpa akhir selama ini, tidak ada yang bisa menyatukan suku-suku. Sampai sekarang.

Takdir Ghazghkull

Spanduk belakang pribadi Panglima Perang Ghazghkull

Butuh enam tahun standar bagi Ghazghkull untuk sepenuhnya menaklukkan Urk. Sekarang tumbuh lebih besar dari setiap Panglima Perang yang pernah dilihat di planet ini, dia menikmati dominasinya. Terinspirasi oleh semangat kebangkitan WAAAGH! dan pidato berapi-api Ghazghkull tentang menaklukkan bintang-bintang, Ork mengerumuni permukaan planet dalam kesibukan aktivitas. Sebuah segelintir voidships bobrok mulai berdatangan, sebagai Orks dari seluruh Sistem Zornian merasakan panggilan sirene dari WAAAGH! dan bergegas untuk bergabung. Untuk pertama kalinya, kelompok Meks bekerja sama, membangun dengan cara yang tidak pernah terpikirkan sebelumnya. Belum pernah sebelumnya mereka dapat mengumpulkan sumber daya kotor mereka, tetapi sekarang semua tumpukan sampah menjadi satu. Energi gila mengalir saat mereka membangun benteng pertempuran yang luas, senjata baru, dan mesin penghancur yang menjulang tinggi. Semua kulit hijau Urk bergerak dengan perasaan takdir, realisasi luar biasa dari tugas mereka, tujuan keberadaan mereka -- dan kemudian matahari berkedip. Semua kulit hijau menatap matahari yang tiba-tiba redup yang selalu menerangi planet Urk. Semua kecuali Ghazghkull sendiri takut. Para Ork yang percaya takhayul menjatuhkan senjata dan kunci pas mereka dan menatap ke atas, ternganga heran melihat fenomena langit. Matahari berkobar, berkobar -- dan sekali lagi, sinarnya berkedip.

Dengan suaranya yang menggelegar, Ghazghkull meyakinkan kulit hijau yang gemetar bahwa ini adalah tanda dari Gork dan Mork. Itu memberi tahu mereka bahwa sudah waktunya untuk meninggalkan Urk, bahwa sudah waktunya bagi galaksi untuk merasakan kekuatan dari WAAAGH yang sedang tumbuh!. Bahkan saat Panglima Perang berbicara, seberkas cahaya berwarna hijau menerangi Nabi Para Dewa Hijau Agung. Dia menyuruh para pengikutnya untuk menimbun semua senjata dan amunisi yang mereka bisa, karena mereka akan pergi dalam waktu seminggu. Karena hanya ada sedikit pesawat yang beroperasi di Urk, dan Meks baru saja mulai membangun lebih banyak, beberapa orang kulit hijau bertanya-tanya bagaimana ini bisa terjadi. Namun, satu tatapan tajam dari Ghazghkull sudah cukup untuk membungkam pertanyaan mereka dan menanamkan dalam diri mereka, jika bukan kepercayaan diri, maka setidaknya rasa takut bertanya bagaimana hal semacam itu bisa dicapai. Hari berikutnya tidak membawa fajar. Namun, dalam kasus ini, itu tidak ada hubungannya dengan perilaku aneh matahari Urk. Arus Warp telah berubah lagi, kembali ke pola yang mirip dengan zaman yang lalu. Saat gelombang Warp bergolak dan berputar, mereka juga telah memasukkan Space Hulk yang sangat besar ke ruang nyata, memuntahkan voidcraft konglomerat di Sistem Zornian. Hulk sekarang melayang di orbit Urk, menghalangi cahaya dari matahari yang berkedip-kedip.

Keluaran

Saat jilatan api matahari dan badai radiasi berhembus dari tersiksanya matahari Urk, Ghazghkull beralih ke Meks-nya dan meminta mereka mengamankan Space Hulk menggunakan Traktor Kannons yang sangat berat. Beberapa pesawat ruang angkasa yang tersedia dilengkapi dengan roket harpun, dan mereka menembakkannya untuk menambatkan Space Hulk kolosal ke salah satu bulan kembar Urk. Untuk saat ini, Space Hulk disematkan -- tetapi semua tahu itu tidak akan lama. Di bawah perintah Ghazghkull, Ork yang tersisa bergegas membantu Meks. Mereka bekerja tanpa henti untuk membuat sebanyak mungkin kapal pengangkut minyak mentah. Mungkin ada seratus konstruksi yang layak disebut kapal, sementara kapal lainnya dibangun untuk menyelesaikan hanya satu perjalanan. Ada ratusan roket mentah ini, masing-masing tidak mampu dikemudikan, masing-masing dengan Ork dan peralatan terjepit di setiap ruang palka dan ruang gerak. Naik armada minyak mentah terbesar ini, Ghazghkull memimpin eksodus besar-besaran dari planet ini untuk merebut Space Hulk. Dengan kilasan knalpot dan lebih dari bagian mereka dari ledakan prematur dan tabrakan di udara, voidcraft yang berangkat memenuhi langit. Beberapa kapal menabrak dek luar Space Hulk dan meledakkan lubang menganga ke suprastruktur. Beberapa roket masuk jauh ke dalam hulk untuk menyimpan kargo Ork mereka, sementara kapal yang dibangun paling kokoh sebenarnya memiliki sarana untuk terbang di sekitar Space Hulk yang luas untuk mencari lokasi pendaratan -- atau, setidaknya, untuk memasuki Hulk yang luas melalui lubang besar yang ditiup ke dalamnya oleh roket Ork yang kurang beruntung.

Sayangnya, seperti yang sering terjadi, Space Hulk tidak kosong. Begitu gelombang pertama Ork mendarat, mereka diserang oleh entitas daemon. Burna Boyz, memotong jalan mereka melalui sekat, tiba-tiba harus beralih dari mengiris logam menjadi membela diri melawan gelombang Daemon. Asam urat api oranye yang kotor disambut dengan cara yang sama oleh jet biru misterius, saat Burna Boyz menukar kematian yang menyengat dengan Pink Horrors yang berjingkrak. Bahkan sebelum kapal mereka selesai, Speed ​​Freeks meluncurkan diri mereka dari jalur kargo, berlari menyusuri koridor yang luas, senjata berkobar. Kurang dari setengah dari pesawat ruang angkasa Ork mampu lepas landas sekali lagi, tetapi ini terlepas untuk kembali ke permukaan Urk untuk mengangkut lebih banyak kulit hijau ke dalam pertempuran. Pertempuran itu memakan waktu berminggu-minggu, selama waktu itu miliaran kulit hijau diterbangkan dari Urk untuk bergabung dalam pertempuran.

Ghazghkull sendiri memimpin ujung tombak yang berjuang menuju pusat Space Hulk. Di sana, di jantung hitam dari penggabungan yang campur aduk, ada sebuah pesawat kosong kuno -- tidak lain adalah kapal pengangkut bintang yang besar. Kekuasaan. Setelah meninggalkan Urk -- kemudian disebut Urokleas -- untuk menghindari serangan Ork, pesawat kosong itu hilang di Warp, muatan manusianya yang ketakutan menarik makhluk mengerikan yang tinggal di sana. NS Kekuasaan telah kembali ke rumah, tetapi di mana mesin Warp-nya pernah ditemukan, sekarang ada celah Warp besar -- lubang gelap tempat energi Immaterium mengalir keluar. Pertarungan untuk mengambil alih Space Hulk yang dikuasai Daemon adalah pertempuran sengit melalui batasan yang selalu berubah. Tidak ada pihak yang menunjukkan belas kasihan, saling menyerang di koridor sempit dan mengubah teluk kargo yang luas menjadi lubang pembantaian di mana seluruh pasukan jatuh dengan cepat. Sesekali, pendatang baru akan bergabung dalam pertarungan -- gelombang baru Daemon menyapu dari pusat Space Hulk, atau roket Ork yang menabrak untuk mengirimkan muatannya yang hidup. Perlahan-lahan, Ork mengusir tuan rumah Daemon kembali, tetapi di setiap persimpangan ada penyergapan dan korban tinggi.

Mad Dok Grotsnik-lah yang memimpin serangan untuk memenangkan tempat pendaratan yang seharusnya merupakan transportasi Kekaisaran kuno. Kapal pendarat yang berlabuh di dalamnya masih ditempati oleh kerangka pilot mereka yang sudah lama mati. Beberapa kapal pendarat yang masih beroperasi dikomandoi untuk membantu upaya pengangkutan. Itu adalah Ugrak's Uglies -- Goff Nobz Mob -- yang berjuang masuk ke asteroid yang tertanam jauh di dalam Space Hulk. Di sana, di terowongan magma, mereka mengadu Power Klaws melawan Hellblades, dan pada akhirnya hanya Kombi-skorcha Ugrak yang menyapu bersih jalan. Di palka yang lebih besar, Battlewagons menurunkan gulungan deff mereka untuk menghancurkan semua lawan, sebelum dilawan oleh Soul Grinders -- Daemon Engine raksasa yang cakar logamnya mencabik-cabik kendaraan Ork.Segera, Ork Tankbusta sedang berburu Penggiling Jiwa, merangkak melalui ventilasi udara untuk mengirim rokkit pembuka botol ke musuh tidak wajar mereka, meniup mereka terpisah dalam semprotan api dan ichor. Di belakang gelombang pertempuran depan, datanglah Meks, mengelas tambalan, menyegel kembali kunci udara, dan memperbaiki mesin perang mereka yang rusak.

Setelah mengusir tuan rumah daemon di depannya, Ghazghkull memerintahkan senjata massal dari rombongannya untuk berbalik melawan air mata dalam kenyataan. Untuk frustrasinya, ini tidak melakukan apa pun untuk itu. Dengan raungan binatang, dan membocorkan energi hijau mentah dari tengkoraknya yang direkonstruksi, Ghazghkull menagih uang sewa. Untuk lebih membuat marah Panglima Perang, Power Klaw-nya terbukti sama tidak efektifnya dan, dengan tantangan yang luar biasa, Ghazghkull melepaskan guntur penuh dari headbutt terbaiknya. Ada kilatan hijau, letupan yang terdengar, dan, akhirnya, keretakan itu runtuh dengan sendirinya. Entah itu kekuatan pukulan itu, atau energi psikis laten di dalam Ghazghkull, itu selesai, dan ancaman Daemon berakhir -- setidaknya untuk sementara waktu. Hulk Luar Angkasa, yang dinamai Ghazghkull Dunia Killa, sekarang dalam kendali Ork. Sama seperti awan gas super panas menyapu Urk, Dunia Killa bergeser kembali ke Warp.

Perjalanan Warp Dunia Killa

Panglima Perang Ghazghkull Mag Uruk Thraka tiba di Armageddon

Berapa lama Ghazghkull dan pengikutnya melayang di Warp tidak diketahui. Waktu berlalu dengan aneh di sana, dan Orks tidak menyimpan catatan. Mereka menjelajahi batas-batas Space Hulk yang luas, menemukan teknologi aneh -- mesin kuno dari masa lalu umat manusia yang hilang dan peralatan lain di luar pemahaman mereka. Bagi sebagian orang, terutama Deathskulls, pencarian berkelok-kelok ini termasuk memotong semua yang tidak dikunci. Saat mereka bekerja bersama Burna Boyz yang tukang las busurnya memotong logam, Ork mampu menyesuaikan semuanya, tidak peduli seberapa baik pengikatnya. Atas perintah Ghazghkull, banyak Meks mulai mengerjakan proyektor medan gaya. Sementara itu, warbands bersaing berjuang untuk mengumpulkan memo dan perang kecil pecah atas hak penyelamatan. Persaingan ini menjaga ketegangan pada tingkat yang tepat untuk mencegah Ork yang mudah berubah menjadi terlalu bosan. Lembaran penghiasan besi dikerjakan ulang menjadi Battlewagons, digunakan untuk "melapisi" Stompas, atau dipukuli menjadi pelindung tubuh mentah untuk melengkapi Nobz. Dalam kehebohan gila untuk mengklaim logam, beberapa warbands tersapu ke dalam Warp ketika mereka melampaui batas-batas mereka dan memotong bagian dari dinding terluar Space Hulk.

Kebodohan semacam inilah yang memungkinkan entitas Warp masuk kembali Dunia Killa. Beberapa serangan daemon lagi mengganggu perjalanan, dan Ghazghkull harus mengusir serangan Warp ini secara pribadi. Dengan pertempuran ganas yang terjadi di Space Hulk, ada banyak sekali WAAAGH yang kejam! energi, dan Ork berkembang dan berlipat ganda. Segera, setiap celah dari voidcraft itu penuh dengan lebih banyak kulit hijau. Di mana-mana, gerombolan Grots bergegas aula berdering dengan suara nyanyian, ledakan Shoota, dan perintah dari Meks yang selalu sibuk. Perlahan-lahan, gelombang pasang Daemon surut. Ork yang gembira mulai gelisah ketika goncangan tiba-tiba memperingatkan semua orang bahwa Space Hulk yang lamban itu melambat. Dengan tiba-tiba yang menggelitik, Dunia Killa dirobek kembali ke ruang nyata. Apa yang tadinya kosong sekarang diisi dengan Space Hulk yang sangat besar. Di atas kapal yang luas itu, klakson berbunyi dan suara Ghazghkull menggelegar dari speaker dan koridor, menyuruh semua bersiap untuk pertempuran. Seperti gelombang pasang, momentum Dunia Killa mengirim Space Hulk menabrak ke depan. Itu menghancurkan stasiun-stasiun pertahanan sementara kapal piket yang panik melaju kencang untuk keluar dari jalur puing-puing antariksa yang meluncur.

Pada 941.M41, Ork muncul di tepi sistem bintang yang vital bagi Imperium, langsung menuju planet inti. Di depan mereka terbentang luasnya Armagedon -- raksasa industri dari alam Umat Manusia. Planet ini terletak kira-kira sepuluh ribu tahun cahaya di timur laut galaksi Terra di Segmentum Solar. Itu adalah simpul vital dari saluran navigasi, dan pabriknya yang tak terhitung jumlahnya memasok amunisi ke resimen Astra Militarum di seluruh Sektor Armageddon dan sekitarnya. Tidak ada kekuatan di galaksi yang sekarang bisa berhenti Dunia Killa dari pendaratan darurat ke Armageddon. Dipandu oleh visinya, Ghazghkull tidak ingin menghentikan penerbangannya, dia menyambut terjun langsung menuju dunia bawah. Akselerasinya meningkat, dan dia meneriakkan seruan perang yang menggembirakan saat lambung kapal berkobar dengan api dan badan kapal itu bergemuruh turun dari langit Armageddon seperti longsoran besi tua. Sampai saat ini, Ghazghkull hanya membuat nama untuk dirinya sendiri di Urk -- sistem bintang yang sedikit diketahui dan akan segera mati. Namun, segera, namanya akan mengirimkan riak ketakutan ke ratusan ribu dunia. Sekarang, Ghazghkull berada di jalur tabrakan dengan kehebatan.

Armada Imperial yang mengelilingi, rudal jarak jauh dan laser pertahanan orbit planet melakukan yang terbaik untuk mencegah hal yang tak terhindarkan. Daya tembak mereka berhasil memotong beberapa bongkahan Space Hulk yang mendekat, tetapi mereka tidak bisa menghentikan penyelaman terminal dari Dunia Killa, mereka juga tidak dapat mengubah arahnya. Meskipun sebagian besar massanya terpotong oleh salvo putus asa, Space Hulk yang sangat besar jatuh melalui atmosfer Armageddon yang tercemar untuk mendarat di benua terbesarnya, Armageddon Prime. Dampak mendalam dari pendaratan mengguncang seluruh dunia, dan gelombang ledakannya menyebabkan kehancuran yang tak terhitung. Awan puing menyelimuti matahari. Ratusan ribu Ork langsung dikorbankan oleh kontak bencana dari pendaratan. Kerugian mereka, bagaimanapun, hanyalah sebagian kecil dari jumlah mereka.

Saat keterkejutan memudar, beberapa Ork menyadari bahwa mereka semua seharusnya mati dalam kecelakaan epik itu. Ghazghkull mengklaim itu adalah perlindungan para dewa, meskipun proyektor medan gaya yang menyerap beban dampak itu pasti membantu. Bagaimanapun, para Ork menyatakan persetujuan mereka untuk tetap hidup setelah perjalanan yang menggembirakan. Bersemangat untuk melepaskan agresi terpendam mereka, mereka mengalir keluar dari lereng atau hanya meledakkan lubang keluar baru melalui reruntuhan yang sudah robek dan menyewa dari lambung yang tersisa. Ghazghkull membagi pengikutnya menjadi lima gerombolan yang berbeda, masing-masing di bawah salah satu Panglima Perang yang paling kuat. Ini adalah para pemimpin yang telah ditaklukkan Ghazghkull pada Urk, Ork ganas yang telah belajar dengan bertarung bersamanya. Di bawah kegelapan badai debu, WAAAGH yang menjulang tinggi! overlord menunjukkan arah yang harus diambil oleh masing-masing sub-komandan. Dengan lambaian Power Klaw-nya, Ghazghkull meluncurkan barisan tak berujung mesin perang Ork dan lautan infanteri berkulit hijau yang hidup. Dengan satu suara, jutaan orang berteriak.

Perang Kedua untuk Armagedon

"Dia adalah longsoran salju dari kuartal yang tidak terduga. Dia adalah petir dari langit yang cerah."

— Komisaris Yarrick di Ghazghkull Thraka

Ghazghkull memimpin gerombolan kulit hijaunya selama invasi Armageddon.

Para pembela Armagedon tidak siap untuk apa yang menimpa mereka. Astra Militarum dan Planetary Defense Forces of Armageddon mungkin telah diperlengkapi dengan baik, tetapi mereka sama sekali tidak siap menghadapi gelombang kekerasan yang melanda pasukan mereka. Jelas bahwa manusia meremehkan kemampuan strategis musuh mereka. Mereka telah melawan Ork sebelumnya, tapi kulit hijau ini berbeda. Ghazghkull.

Meskipun tidak satu pun dari sub-komandan yang menunjukkan keberanian dan kelicikan tuan mereka, Ghazghkull telah mengalahkan cukup banyak taktik hingga beberapa di antaranya bertahan. Mereka dengan mudah mengalahkan legiun Pasukan Pertahanan Planet yang maju keluar dari kota sarang planet untuk menahan mereka. Pertama, Ork melancarkan serangan untuk menjepit musuh di tempat sampah, sementara gerombolan pengendara motor dan brigade Battlewagon berlomba untuk mengepung musuh mereka, memotong jalur suplai mereka. Kemudian kulit hijau mengencangkan jeratnya. Mereka mengatur baterai Mek Gun mereka untuk memukul para pembela panik yang tersisa di kuali yang terus menyusut. Upaya putus asa untuk keluar disambut dengan tembakan. Tanpa ampun, para Ork menebas apa pun yang bergerak, tertawa terbahak-bahak pada barisan 'umies yang maju hanya untuk menemui kematian, meniru kutukan terakhir mereka saat mereka menggerakkan terakhir mereka di atas abu yang berlumuran darah.

Setelah dataran dibersihkan, Ork maju ke kota sarang dan di sana mereka tercengang. Dibangun di atas limbah gurun yang terhampar abu, sarangnya menjulang lebih tinggi dari gunung. Ini adalah kota-kota pabrik besar Imperium, sumber kehidupan dari upaya perang tanpa henti. Ini adalah kekuatan industri dalam skala yang belum pernah dilihat oleh Ork. Orang Mek memandang sarang-sarang itu dengan gembira, membayangkan bagaimana mereka dapat menggunakan kembali pekerjaan seperti itu, apa yang dapat mereka bangun dengan tumpukan material yang begitu besar.

Jatuhnya Gunung Berapi Hive

Pertahanan Imperium terhadap sarang lebah terbukti lebih tangguh. Jumlah Astra Militarum ditambah dengan setiap resimen yang ada, bersama dengan warga yang bersenjata cepat. Serangkaian parit dan benteng yang panjang mengelilingi setiap kompleks berdinding yang luas. Ghazghkull melihat Hive Volcanus sekali sebelum bersumpah dengan berani bahwa itu akan jatuh dalam waktu dua hari matahari. Meskipun gerombolannya cukup banyak untuk membanjiri gerbang, Ghazghkull tidak ingin menyia-nyiakan kekuatannya. Dia belum melepaskan teror penuh dari Gargant Big Mobs-nya, tetapi dia berpikir bahwa senjata yang luar biasa harus disimpan ketika itu benar-benar diperlukan. Sebaliknya, rencananya untuk mengambil kota pabrik yang sangat besar mencerminkan kelicikannya. Itu sederhana, itu hanya membutuhkan eksekusi tanpa cacat dan kerja sama yang mulus -- perintah yang sulit untuk seorang pemimpin WAAAGH! -, tetapi tidak demikian untuk Ghazghkull.

Penghalang luar ditargetkan oleh Brigade Blitz - irisan lapis baja Battlewagons. Gelombang pertama membawa domba jantan, dan itu adalah tugas mereka untuk membuka dinding luar, menggunakan jejak mereka untuk membawanya melewati puing-puing. Kelompok penyerang kedua mengikuti setelah Ork Battlewagons yang bergolak asap ini adalah infanteri bergerak -- kebanyakan Goff Boyz, dengan gerombolan Burna Boyz di antara mereka. Gelombang ketiga terdiri dari Skorchas - perintah mereka adalah untuk melewati celah dan untuk membersihkan pertahanan dengan api yang menyapu. Balok Traktor akan menargetkan gerbang saat Battlewagons membersihkan parit terakhir. Waktu yang tepat, gerobak yang dimuat akan berada pada kecepatan tertinggi tepat saat pintunya terlepas dari engselnya. Rencana sekunder termasuk airdrop Stormboyz dan Stompas dengan bola perusak yang membuka lubang di titik-titik strategis. Ketika gelombang infanteri akhirnya dilepaskan, mereka bisa memasuki Volcanus sesuka hati.

Rencananya bekerja hampir terlalu baik. Sarang itu akan jatuh dalam satu hari matahari jika bukan karena perlawanannya yang sengit. Dalam batas-batas sempit sarang berlangsung, manusia putus asa terpaksa segala macam jebakan dan penyergapan. Meskipun heroik mereka, ratusan ribu Ork menyapu Hive Volcanus, dan penduduknya dibantai atau diperbudak. Setelah Hive Volcanus ditangkap, sisa sarang Armageddon Prime segera menyusul. Kolom pengungsi manusia membentang melewati cakrawala. Semua Armageddon Prime terletak di bawah tumit logam besar Ghazghkull. Apa yang dulunya pabrik diubah menjadi bengkel yang dipenuhi Orks. Budak manusia bekerja sampai mati melucuti kota mereka sendiri dari setiap potongan sumber daya yang dapat digunakan Meks untuk bahan bakar mesin perang greenskin. WAAAAH! melanjutkan ke selatan menuju benua berpenduduk padat Armageddon Secundus.

Musuh Abadi

Komisaris Yarrick memimpin pertahanan Hades Hive

Menjadi agak lunak, sangat luar biasa bagi 'umies untuk mendapatkan rasa hormat dari Orks -- terutama kulit hijau yang dipimpin oleh Goff yang tabah dan haus pertempuran seperti Ghazghkull. Meskipun Marinir Luar Angkasa dianggap dengan penghargaan atas keterampilan mereka dalam pertempuran - tidak lebih dari Komandan Dante of the Blood Angels - itu adalah Komisaris Kekaisaran yang paling dikagumi dari Orks. Inilah seorang pejuang tanpa kompromi – sama bersemangatnya dengan menembakkan ladz-nya sendiri seperti musuh, jika itu yang diperlukan untuk meraih kemenangan. Komisaris Sebastian Yarrick tentu saja menjadi duri di pihak Ghazghkull, karena para greenskins menganggap bahwa hanya dialah yang menghendaki para pembela Hades Hive bertahan begitu lama.

Ork secara bertahap belajar dari tawanan mereka bahwa para pembela Hades telah tumbuh menjadi takut Yarrick sebanyak mereka takut akan kemarahan Ghazghkull. Bagi Ork, ini adalah tipe pemimpin yang bisa mereka hormati. Fakta bahwa dia mengenakan warna Goff - hitam dengan garis merah - meningkatkan harga dirinya lebih jauh. Dikatakan bahwa dari semua musuh Ghazghkull, Yarrick adalah satu-satunya yang pernah dia kutuk -- pujian yang tinggi memang. Ork-Ork yang berhadapan langsung dengan "'Bos Umie" yang terkenal itu sering kali mengungkapkan kekecewaannya. Secara pribadi, Yarrick hanya seukuran manusia, meskipun ini agak berkurang karena dia setidaknya memakai Ork Power Klaw dan memiliki mata jahat. Di antara Boyz, dikatakan bahwa Ork yang mengenali siapa yang mereka lawan selalu dibunuh -- karena mereka berdiri dengan mulut ternganga tak percaya pada hukuman menghina Yarrick dan karenanya membiarkan diri mereka terbuka untuk pukulan maut. Ork yang cerdik mengakui nilai dari taktik ini, bahkan jika itu adalah jenis tipuan Kapak Darah yang licik dan licik.

Musim Bayangan

Ghazghkull memimpin kulit hijaunya melawan pasukan Armageddon Steel Legion

Ketika Musim Bayangan Armageddon terjadi -- waktu siklus ketika gunung berapi di planet ini meletus -- langit yang bergejolak secara permanen berwarna merah. Bagi Ork, ini adalah tanda lain dari kemenangan mereka yang akan datang. Untuk mencapai Armageddon Secundus, Ork harus melintasi hutan khatulistiwa yang dianggap tidak dapat ditembus oleh manusia. Wilayah rawa yang busuk adalah rawa lumpur yang bisa menenggelamkan tentara pada suatu waktu, dan itu dipenuhi dengan binatang buas yang ganas. Kulit hijau bersenang-senang di dalamnya, menyerang flora dan fauna sementara Meks mendirikan jembatan ponton atau medan gaya yang diproyeksikan melintasi rawa-rawa yang tenggelam. Dengan dorongan dan kecerdikan mereka, gerombolan Ork menerobos lebih cepat daripada yang bisa dilakukan pasukan Kekaisaran.

Infanteri, pasukan lapis baja, Stompa Mobs, dan Gargants yang menjulang tinggi melintasi jembatan kasar dan muncul di sisi jauh hutan. Sekali lagi Ork menangkap manusia yang tidak siap dan menghancurkan posisi pertahanan mereka. Saat Ork berlari melintasi gurun abu menuju kota sarang, mesin dewa dan kompi tank Manusia yang menjulang tinggi maju ke tandus untuk menemui mereka. Sejak saat itu, pertempuran semakin sengit, dan korban Ork mulai meningkat. Pertama adalah bentrokan di gurun kering yang dikenal sebagai Death Barrens. Sementara mesin perang raksasa Iron Skulls Titan Legion berduel dengan Gargants, tank musuh massal mulai membuat lubang besar di gerombolan Ork. Kulit hijau tidak goyah, tetapi terus maju, meskipun lebih lambat, ke dalam rentetan gemuruh itu. Energi dari WAAAGH! mungkin sudah terkuras saat itu dan itu bukan untuk Dread Mobs.

Berdetak ke depan, tank-killer berlapis besi ini melangkah melewati badai peluru. Armada darat Deff Dreads, Killa Kans, dan Morkanaut raksasa meluncur ke formasi armor musuh. Ledakan menerangi dataran saat Power Klaws merenggut menara. Lengan Buzzsaw terulur untuk menyerang kru yang terekspos, dan jeritan para korban yang dikeluarkan isi perutnya adalah musik di telinga Ork. Dengan tank musuh berkurang menjadi puing-puing berasap, Stompas dan Deff Dreads menggunakan senjata mereka untuk memberi tip pada timbangan pada duel yang seimbang antara Gargants dan Titans. Awan jamur yang menjulang naik dari Imperial Titans yang hancur, dan ledakan keras dari ledakan mereka membunuh banyak Ork, tetapi ketika gelombang kejut berhenti, gelombang hijau mengalir di atas kawah besar.

Pengepungan paling berdarah

Pengepungan yang mengikuti membawa Perang Armageddon ke keadaan baru kebiadaban. Sekarang manusia tahu apa yang akan terjadi pada mereka, dan perlawanan mereka menjadi kaku. Ork memecat Infernus Hive setelah Blood Axes membuat kesepakatan dengan Gubernurnya yang korup, tetapi mereka tidak bisa menembus kota sarang besar Hades atau Helsreach. Dalam keputusasaan, pihak Kekaisaran meluncurkan bom virus -- teknologi jahat dan terlarang dari masa lalu mereka yang jauh. Ratusan ribu Ork mati, tetapi mereka masih terus maju, menyerang kota-kota sarang demi keuntungan kecil. Dengan para sub-komandan bingung bagaimana cara menerobos, Ghazghkull terpaksa mengarahkan serangan itu sendiri.

Ghazghkull mencoba banyak cara: serangan kilat, tipuan, serangan gelombang yang luar biasa, dan pemboman massal. Stormboyz yang dijatuhkan dari udara menyerang dari langit sementara terowongan saluran pembuangan disusupi oleh Kommandoz yang paling licik. Di Helsreach, siasat ini terbayar, setiap serangan maju lebih dalam ke kota sarang pelabuhan itu. Dengan jalanan yang merah karena darah, taktik terakhir Ghazghkull -- untuk mengumpulkan para Weirdboyz bersama-sama sehingga pikiran mereka yang kacau WAAAGH! meledakkan badai psikis -- bekerja dengan sempurna. Lumpuh oleh kegilaan, para pembela diserbu. Di Hades, setiap gerakan Ghazghkull ditangkis. Stormboyz dirobek dari langit oleh tembakan anti-pesawat, Kommandoz dihadapi oleh pejuang terowongan dalam pertempuran yang menghalangi kemajuan bawah tanah. Mesin pengepungan disabotase dan tim bunuh diri manusia menjatuhkan Gargants. Pertahanan Hades Hive didalangi oleh Komisaris Yarrick, yang ditakdirkan untuk menjadi 'umie yang paling dihormati WAAAGH! Ghazghkull pernah bertemu.

Serangan Balik Tak Terduga

Bab Salamander tiba di Acheron untuk bertarung melawan Orks

Saat Ghazghkull bertekad untuk mengobrak-abrik Hades Hive, atas perintahnya, pasukan Ork lainnya ditetapkan untuk menguasai kota sarang Acheron. Tapi itu sebelum langit meledak. Pemboman orbital meledakkan kawah di antara gerombolan Ork. Bahkan saat mereka menganga ke angkasa, mereka melihat Thunderhawks keluar dari tutupan awan, deru mesin mereka terdengar di atas gelombang kejut gegar otak dari pengeboman mereka. Marinir Luar Angkasa -- prajurit terbaik dalam pelayanan Kaisar -- telah tiba. Blood Angel, Ultramarines, dan Salamander menyerang, dan Ork merasakan pahitnya kekalahan telak untuk pertama kalinya. Pada saat itu, jika Ghazghkull mengalihkan perhatiannya ke situasi yang memburuk, kemungkinan dia bisa mengumpulkan pasukannya dan mengusir serangan balik Space Marine. Seandainya dia melakukannya, Armagedon kemungkinan besar akan jatuh. Namun, penyelesaian pengepungan Hades Hive telah menjadi obsesi. Nabi meskipun dia, dalam kabut merah pertempuran, Ghazghkull tidak lagi mendengar panggilan kecuali untuk menggiling sepatu besinya pada mereka yang berani menentangnya. Akhirnya, Bullyboyz Ghazghkull sendiri mendobrak pintu ledakan terakhir. Dengan gerbang dalam sekarang terbuka, Ghazghkull melemparkan segalanya ke kota sarang, melepaskan amukan terakhirnya. Marinir Luar Angkasa datang terlambat untuk menyelamatkan Hades Hive, dan orang-orang di dalamnya dibantai hingga hampir seorang pria.

Dengan jumlah yang berkurang dan tersebar luas, Ghazghkull memerintahkan bala bantuan terakhirnya untuk mengepung Tartarus Hive. Nasib planet ini tergantung pada keseimbangan, tetapi Marinir Luar Angkasa dengan cepat memindahkannya. Serangan Drop Pod menyerang Ork bahkan saat Gorkanaut dan Stompas menghancurkan gerbang sarang.Dibutakan lagi, kulit hijau didorong ke belakang dan di ambang kehancuran ketika Ghazghkull tiba. Serangan baliknya baru saja mulai merebut kembali inisiatif ketika Ghazghkull dan pengawalnya menghilang sama sekali. Desas-desus bahwa Warboss termasyhur mereka telah jatuh menyebar seperti api di antara para Ork, dan mereka goyah dan pecah. Dengan ini, Imperium mengira mereka telah mengusir Ork dari Armagedon. Itu tidak begitu. Banyak yang berjuang masuk ke dalam limbah abu dan melarikan diri, akhirnya mencapai kedalaman hutan khatulistiwa. Terlebih lagi, Ghazghkull tidak terbunuh. Ada yang mengatakan tangan Gork terulur untuk melepaskan tangan pilihannya. Beberapa pencela Ork Ghazghkull mengklaim dia telah melarikan diri, tetapi bagaimanapun itu terjadi, Warboss melarikan diri dari planet.

Penglihatan Nabi

"Orks tidak pernah kalah dalam pertempuran... kita selalu bisa kembali untuk pergi. "

— Pepatah Ork Klasik

Setelah meninggalkan Armageddon, Ghazghkull tidak tinggal diam. Dia tidak memandang kampanye itu sebagai kekalahan, tetapi lebih sebagai sebuah sandungan yang diperlukan yang merupakan bagian dari perjalanan yang lebih besar, karena sebuah rencana induk telah diungkapkan kepada Ghazghkull oleh Gork dan Mork. Sekarang, Panglima Perang melihat dengan jelas bahwa Armagedon bukanlah akhir, itu hanya permulaan. Jika Imperium membuat satu kesalahan besar setelah Perang Kedua untuk Armagedon, itu tidak segera mengejar Ghazghkull dengan semua kekuatan dan sumber daya yang tersedia. Yarrick merekomendasikan untuk memburunya, tetapi hanya sedikit yang mengindahkan Komisaris yang telah terbukti dalam pertempuran. Sebenarnya, Komando Tinggi Imperium tentang Armageddon menduga bahwa Ork Warlord yang datang entah dari mana untuk menghancurkan planet mereka sudah mati, atau, jika dia selamat dari pertempuran, tidak akan menjadi apa-apa. Dia mungkin hidup untuk beberapa waktu sebagai pertapa, tetapi jika dia mencoba untuk mengumpulkan lebih banyak Ork tentang dia, dia pasti akan dibunuh sebagai kegagalan. Tidak ada yang bisa lebih jauh dari kebenaran.

Setelah kalah dalam pertempuran besar, Orks akan sering menggulingkan pemimpin mereka yang gagal -- langkah pertama menuju anarki sejati. Memang benar bahwa, pada awal setelah pelariannya, Ghazghkull memang harus mengingatkan beberapa suku akan kehebatannya dengan mengalahkan penantangnya dengan cara yang mengerikan. Namun, Panglima Perang mendapatkan kembali dukungan penuh para pengikutnya tidak hanya dengan tindakan kekerasannya yang penuh kemenangan, tetapi juga melalui kata-katanya. Apa yang diungkapkan para dewa Ork kepada Ghazghkull -- atau lebih tepatnya, apa yang dikatakan Ghazghkull mereka ungkapkan kepadanya -- adalah bahwa untuk menghancurkan musuh Anda, Anda harus mengenalnya terlebih dahulu. Bagi Ork, ide seperti itu radikal dan mendalam. Ini berarti, bagi Ghazghkull, seluruh invasi ke Armageddon hanyalah sebuah cara untuk menguji air -- sebuah eksperimen untuk mempelajari bagaimana Imperium akan bereaksi terhadap invasi besar-besaran. Serangan Space Marine yang cepat dan gesekan para pejuang manusia memang membuka mata bagi Ork dari dunia Urk yang terisolasi. Sekarang, Ghazghkull telah mempelajari apa yang perlu dia ketahui tentang strategi Imperium. Sudah waktunya untuk berkumpul kembali -- untuk mengumpulkan pasukan baru, membangun kembali dan memulihkan WAAAGH! sampai memiliki kekuatan yang cukup untuk mengancam seluruh sistem bintang.

Menuju Golgota

Sebagian besar pasukan Ghazghkull telah tertinggal di Armageddon. Hanya inti dari gerombolan paling tepercayanya yang bersama Ghazghkull ketika dia mendarat di jantung wilayah Ork yang terkenal buruk -- dunia Golgota. Di masa lalu Sub-sektor Golgota telah banyak dijajah oleh Manusia, tetapi sejak itu telah melewati cengkeraman berbagai ras sampai akhirnya ditaklukkan oleh Ork. Itu WAAAGH!, bagaimanapun, telah kehabisan dorongan sejak lama – meninggalkan banyak suku yang berbeda dan saling bermusuhan. Sama seperti di Urk, Ghazghkull mulai menaklukkan kulit hijau. Awalnya dia memukul bos dan mendapatkan massa baru satu per satu, tetapi berita menyebar dengan cepat ketika Orks mulai bersemangat. Entah itu karena kekuatan luar biasa dari kepala tengkorak adamantiumnya, atau kebijaksanaan Orkish yang dia terima dari penglihatannya dari Gork dan Mork, segera seluruh suku mencari Panglima Perang baru ini.

Selama waktu ini, Komisaris Yarrick terus mengejar Ork Warlord yang membangkang secara obsesif. Ghazghkull menyatakan bahwa sebagai Gork dan Mork terpilih, dia adalah satu-satunya yang bisa mengalahkan 'umie dengan mata jahat. Tidak seperti bawahannya, Ghazghkull cukup cerdik untuk memahami bahwa upaya untuk menghentikan pengejaran manusia pasti akan gagal: tidak seperti Ork WAAAGH!, Perang Salib manusia berkembang pesat dalam perselisihan dan kemenangan, dan harus dilenyapkan terlebih dahulu. Ghazghkull mencapai ini dengan tampaknya melarikan diri dan tetap menggoda di luar jangkauan para pengejarnya, mengorbankan kepada Yarrick orang-orang bawahannya yang tidak mematuhi atau menantangnya. Ini dia lakukan selama 10 tahun standar sampai dia bisa menjebak para pengejarnya. Memikat mereka ke planet Golgota, dia membutakan para komandan manusia yang kelelahan dan kewalahan dengan kesempatan untuk menang atas pasukan Orknya yang tampaknya terkuras. Tanpa diketahui Imperium, Space Hulk yang besar telah menyetorkan WAAAGH kedua yang lebih rendah! di Golgota, yang menunggu di kompleks gua bawah tanah yang besar. Ghazghkull memiliki pangkalan yang dibangun yang dimaksudkan untuk memberi kesan kepada penyerang Kekaisaran bahwa dia sedang mengatur pertahanan terakhir. Ork Warlord pergi sejauh mengorbankan Gargants yang tersisa untuk manuver mengapit sia-sia, semua untuk membuat manusia berkomitmen penuh ke lapangan melawan dia di Golgota. Begitu mereka melakukannya, Ghazghkull menangkap mereka di antara palu pasukan kulit hijaunya yang tersembunyi dan landasan pangkalannya, sementara Space Hulk-nya mengusir pasukan Angkatan Laut Kekaisaran yang mengorbit dunia. Ghazghkull ingin menghadapi Yarrick sendiri, tetapi ketika dia menemukan Komisaris tua membuat pertahanan terakhir di reruntuhan Baneblade-nya (yang dengan sengaja menabrak salah satu Gargants), Ghazghkull melihat kesempatan untuk akhirnya menunjukkan dominasinya atas kulit hijau lainnya, dan ia memerintahkan manusia ditangkap sebagai gantinya.

Ghazghkull ingin menggunakan Yarrick untuk menegaskan dominasinya atas Ork lain, dan untuk membuktikan bahwa dia mengerti bagaimana manusia "bekerja." Dia pertama kali menyuruh Yarrick membuang saluran sampah Space Hulk-nya, menyatakan bahwa manusia akan melarikan diri. Ork-Ork lainnya diragukan, karena tak satu pun dari mereka yang pernah berhasil selamat dari cobaan itu, tapi Yarrick memang akan muncul kembali beberapa hari kemudian. Ghazghkull kemudian melemparkan Yarrick di antara tahanan Kekaisaran lainnya, meramalkan bahwa manusia akan menemukan cara untuk menyerang balik dan membunuh mereka semua. Benar saja, Yarrick segera memicu pemberontakan dan berhasil mencapai jembatan Space Hulk, di mana ia berusaha untuk memulai penghancuran diri dengan mengaktifkan semua sistem propulsi kapal sekaligus. Dia hampir berhasil dalam usaha ini sebelum Ork menghentikannya. Kali ini, Ork lain yakin bahwa Ghazghkull memang bisa memprediksi perilaku manusia, dan Ghazghkull memerintahkan Mad Doc Grotsnik untuk mengembalikan bionik manusia. Ghazghkull kemudian menyuruh Yarrick dikawal oleh Boyz-nya ke pesawat ulang-alik yang utuh, di mana dia mengizinkan manusia itu meninggalkan Space Hulk, menyuruhnya untuk mempersiapkan kembalinya Ork ke Armageddon. Pertunjukan dominasi yang acuh tak acuh ini dengan kuat mengukuhkan tempat Ghazghkull sebagai Panglima Perang dari WAAAGH besarnya!

Maka dimulailah pembangunan kembali yang panjang selama beberapa dekade. Dengan hati-hati, Ghazghkull menyeimbangkan mengatur jumlah pasukannya yang terus bertambah dan WAAAGH yang eksponensial! energi di samping kebutuhan untuk tetap low profile untuk saat ini. Gork dan Mork telah menasihatinya bahwa dia belum ingin menarik perhatian orang lain pada dirinya sendiri. Belum pernah seorang pemimpin WAAAGH! mencoba membatasi jumlah Ork yang dia tarik, tapi itu semua adalah bagian dari rencananya. Sebelum dia bisa mengambil langkah berikutnya menuju kemenangan akhir, Ghazghkull akan membutuhkan lebih dari sekedar pasukan yang sangat besar: dia perlu menyempurnakan taktik barunya dan senjata barunya bekerja dengan baik. Dia tahu bahwa jika pengaruhnya meluas terlalu cepat, rencananya belum matang. Namun, Ghazghkull melancarkan serangan di Segmentum Ultima dan sekitarnya. Beberapa kecil, terdiri dari beberapa gerombolan yang lain adalah serangan massal yang mampu menguasai sebuah planet. Serangan itu menghantam pos-pos Imperial atau menimbulkan kekacauan di antara jalur pelayaran, Ork juga berkelana ke ruang Tau untuk menghancurkan koloni, atau menyerang wilayah Ork lainnya. Ghazghkull memimpin beberapa ekspedisi, sementara yang lain dia menguji korps sub-komandan baru. Di luar nilai penjarahan atau bahkan memenangkan pertempuran, penggerebekan dilakukan untuk melatih para pemimpin baru dan menguji strategi terbarunya.

Teknologi Tellyporta

Ghazghkull sejajar dengan Bad Moons Warboss Nazdreg Ug Urdgrub yang terkenal kejam.

Jika Imperium telah mengumpulkan dan menganalisis file data mereka yang tersebar, mereka akan terkejut dengan berapa banyak serangan yang tercatat yang telah dilakukan Ghazghkull, atau tentara yang membawa lencananya. Dari 945 hingga 996.M41 terjadi peningkatan pola kekerasan, dengan ribuan penggerebekan. Tapi Imperium itu luas, birokratis, dan diliputi oleh ancaman yang lebih jelas. Hanya Yarrick yang sudah tua, yang tidak pernah berhenti mengejar musuh bebuyutannya, yang masih memperingatkan tentang WAAAGH yang akan datang! disutradarai oleh Ghazghkull. Pada tahun 997.M41 Ghazghkull bersekutu dengan Bad Moon Warlord paling terkenal selama ribuan tahun -- Nazdreg Ug Urdgrub. Kedua pemimpin itu menguji teknologi "Tellyporta" inovatif di lapangan -- kemampuan untuk mengirim gerombolan Boyz, kendaraan, dan akhirnya, bahkan Gargants pegunungan dari Space Hulk yang jauh ke bawah ke sebuah planet. Ini diuji di planet Kekaisaran Piscina IV. Hanya Malaikat Kegelapan yang menyelamatkan dunia itu agar tidak dikuasai, tetapi kemenangan di sana bukanlah tujuan sebenarnya dari Ghazghkull. Persiapannya sekarang sudah berakhir -- dia siap untuk melepaskan kekuatan penuhnya ke Imperium, menjalankan rencana lima puluh tahun standar yang sedang dibuat.

Perang Ketiga untuk Armagedon

"Humies adalah sampah lemah yang pantas diinjak. 'Cept untuk One-Eye Yarrick. Dia tahu bagaimana bertarung."

— Dikaitkan dengan Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Ork Warlord Ghazghkull Mag Uruk Thraka menghadapi Commissar Yarrick selama Perang Ketiga untuk Armageddon.

Selama lima puluh tujuh tahun standar setelah Perang Kedua untuk Armagedon, Ghazghkull mengumpulkan kembali pasukannya, dan menilai kembali strateginya. Mengingat kekalahannya di Hades Hive di Armageddon lebih dari lima dekade sebelumnya, dia tidak ingin mengulangi kesalahannya. Dia bermaksud agar Hades Hive menjadi salah satu tempat pertama yang jatuh. Mengingat pentingnya bagi Imperium, pertahanan Armageddon dirombak setelah invasi pertama Ghazghkull hampir membanjiri planet ini. Sistem bintang di sekitar Armageddon sekarang sangat diperkuat. Stasiun angkatan laut baru dan platform pertahanan orbit memberi Armageddon tingkat perlindungan yang hanya lebih baik dari Terra dan beberapa lainnya di seluruh Imperium. Melawan WAAAGH! yang Ghazghkull lepaskan, ini tidak masalah. Dengan keniscayaan menggiling, armada sarat sampah Ghazghkull membajak ke ruang nyata dan maju. Di belakang mereka, mereka meninggalkan planet yang hancur saat mereka menuju Armageddon. Gugus tugas kekaisaran yang turun tangan untuk campur tangan ditelan seluruhnya, tidak pernah kembali. Dalam kepanikan yang wajar, panggilan darurat keluar -- meminta bala bantuan sebelum Ork bisa mencapai Armageddon.

Pada hari Raya Kenaikan Kaisar, lima puluh tujuh Terran tahun setelah invasi pertamanya, Ghazghkull kembali. Pertempuran orbit atas Armageddon berkecamuk selama dua malam yang berapi-api, tetapi pada fajar hari ketiga matahari langit dipenuhi dengan jejak uap dan pijar sisa-sisa dropship Ork. Dalam gelombang menderu di belakang mereka datang sekawanan pesawat tempur atmosfer dan jet pembom yang menukik. Ghazghkull memilih untuk tidak bertarung di Hades Hive, tanda air tinggi yang gigih di mana invasi terakhirnya pecah. Kali ini, tidak akan ada pembangkangan seperti itu. Dalam tindakan balas dendam yang mengerikan, asteroid raksasa yang diarahkan oleh Space Hulks mengorbit menghancurkan seluruh sarang, memusnahkan penghuninya dan para pembelanya. Ini hanyalah awal dari pertumpahan darah yang akan terjadi.

Laser Pertahanan dan platform rudal berbasis darat menuai korban mengerikan atas Ork, memenuhi langit kuning belerang dengan sinar energi yang saling bersilangan dan ledakan yang mekar. Namun kulit hijau turun dalam jumlah sedemikian rupa sehingga, sudah ada banyak tentara yang membangun di limbah abu. Tim Feral Orks dan Kommando menyerbu dari hutan khatulistiwa dan pegunungan Armageddon untuk bergabung dengan kerumunan yang terus bertambah. Serangan cepat oleh pasukan di darat merebut kendali atas banyak Macrocannons dan Laser Pertahanan -- senjata yang segera diserahkan kepada pemilik sebelumnya. Ork lain bekerja untuk membangun landasan, memungkinkan Dakkajets dan Blitza-Bommerz untuk mengisi bahan bakar dan kembali memasuki pertarungan lebih cepat. Perlahan-lahan, Ork mulai mendominasi pertempuran udara yang berlangsung di atas kepala, dan mereka segera menguasai langit. Di mana pun pasukan Kekaisaran berkumpul untuk membangun garis pertahanan menjadi sasaran pemboman yang menghukum dan tembakan yang memberondong.

Melalui ujung tombak yang melonjak dan kemarahan yang tak terkendali dari serangan mereka, Ork semakin unggul di mana-mana. Namun, pada tahap pertempuran itu, banyak Chapters of Space Marines mulai berdatangan. Sekali lagi, serangan cepat mereka mengancam untuk mengurai kemajuan kulit hijau. Ghazghkull telah meramalkan ini dan menyiapkan tindakan balasannya sendiri. Pengkhianatan, bukan pertempuran, yang menghancurkan kota sarang pertama, karena Acheron ditangkap oleh pengkhianatan dari dalam. Untuk membantu perang berkecamuk di seluruh limbah abu, Ghazghkull memberi isyarat untuk kejutan berikutnya. Di orbit tinggi di atas Armageddon, Space Hulks dan benteng-benteng asteroid membuang sebagian dari diri mereka sendiri untuk jatuh ke bawah menuju Armageddon: Ork Roks dilepaskan.

Ghazghkull melepaskan senjata rahasia barunya -- Roks

Selama invasi pertamanya, Ghazghkull menemukan serangannya tumpul oleh serangan cepat dari Space Marines. Meskipun mobilitas tinggi dari pasukan kulit hijau, mereka tidak dapat menandingi kemampuan serangan cepat Adeptus Astartes. Lebih buruk lagi, serangan kulit hijau yang terhalang berubah menjadi kekalahan sebelum Ghazghkull bisa melakukan serangan balik. Keluarga Rok mengubah semua itu. Ork Roks adalah bongkahan asteroid berlubang yang telah dilengkapi dengan mesin dan senjata mentah, dan diisi dengan pasukan. Mereka turun dari orbit dan jejak api mereka agak diperlambat oleh medan gaya yang kuat, retro-roket dan Traktor Kannon yang dimodifikasi.

Di Armagedon, orang-orang Rok melakukan pendaratan di hutan khatulistiwa yang hijau dan di seluruh benua Armagedon, tidak hanya di daratan Primus dan Secundus yang berpenduduk. Beberapa Rok hilang karena tembakan darat atau hancur berantakan oleh dampaknya sendiri, tetapi lebih banyak lagi yang selamat. Mereka tidak hanya membanting ke planet untuk menghancurkan apa pun di bawah, tetapi gelombang kejut dari pendaratan itu menghancurkan. Bahkan saat Marinir Luar Angkasa memulai serangan mereka untuk menghentikan pergerakan Ork, mereka menemukan Rok menabrak di antara mereka. Setiap Rok yang mendarat menjadi benteng bagi Ork, titik kumpul dan benteng siap pakai. Tapi ada lebih banyak lagi: selain senjata, Rok berisi susunan Tellyporta seperti yang pertama kali digunakan oleh Ghazghkull dalam kampanye Piscina-nya. Ini dengan cepat digunakan untuk membawa bala bantuan Ork ke planet ini, melawan serangan Marinir Luar Angkasa. Mereka termasuk gerombolan pembunuh Marinir khusus, Stompas, artileri, dan bahkan Gargants.

Jalur Baru yang Menyala

Seorang Evil Sunz Ork dan anggota Kult of Speed

Meskipun semakin banyak serangan balik Space Marine menyerang jauh ke dalam medan pertempuran Ork, Rok dan bala bantuan yang diteleportasi membuat Imperium kembali bangkit. Ghazghkull masih tidak mengalah -- malah, dia menekan keunggulannya. Ini adalah kesempatan sempurna untuk mengungkap taktik lain dari gudang kehancurannya yang telah lama disiapkan: sudah waktunya untuk melepaskan Speed ​​Freeks. Ork Kults of Speed ​​telah ada selama ada Ork. Prajurit yang kecanduan kecepatan ini sangat mobile -- setiap prajurit yang dipasang di beberapa jenis Warbike, Warbuggy, atau Trukk. Sementara setiap klan memiliki Ork yang gila kecepatan, kecenderungan ini paling umum di antara Evil Sunz. Sesuai dengan sifatnya, semua Speed ​​Freek cepat, impulsif, dan cenderung mengisi daya pada kesempatan pertama. Hanya kehadiran Ghazghkull yang memerintah - seorang Goff yang tidak masuk akal - yang memiliki kesempatan untuk menggunakan kekuatan keras kepala seperti itu dengan cara yang terkendali seperti dia. Atas perintah Ghazghkull, Speed ​​Freek ditahan sebagai cadangan. Itu hampir membunuh mereka untuk tidak menjadi yang pertama dalam pertempuran, tetapi sebaliknya untuk duduk, tidak melakukan apa-apa selain menghidupkan mesin mereka dan menunggu. Kesabaran bukanlah kebajikan yang ditemukan di antara Speed ​​Freeks. Namun Ghazghkull telah cukup bersikeras dalam membuat kasusnya -- membuatnya, pada kenyataannya, dengan kepala berlapis adamantium, dengan mengubah panglima perang Evil Sunz, Gurbhag, dan sepeda kustomnya menjadi puing-puing berdarah dari bagian yang rusak. Itu adalah argumen yang meyakinkan. Hanya ketika gerombolan Tellyporta khusus telah dikirim untuk melubangi garis musuh, Speed ​​Freeks dilepaskan.

Pemusnahan di Limbah Abu

Ghazghkull melepaskan Ork Speed ​​Freeks saat Armageddon

Mampu memanfaatkan celah terkecil di antara garis pertempuran, Speed ​​Freeks berlari dalam barisan panjang. Di mana mereka perlu melebarkan jalan, para Warbiker menyerang dengan persenjataan mereka -- menurunkan badai tembakan yang menghantam Pengawal Kekaisaran dalam lengkungan lebar reruntuhan merah. Speed ​​Freek dikenal mengorbankan baju besi untuk kecepatan, tetapi, dalam mode Ork sejati, sepeda dan kendaraan ringan mereka tidak pernah berhemat pada daya tembak, membawa lebih banyak persenjataan daripada yang diharapkan makhluk waras pada kerangka ringan seperti itu. Di seberang Armageddon Prime dan Secundus, gerombolan Speed ​​Freeks menjelajahi dataran terbuka gurun abu. Dengan nama-nama seperti Red Wheelz, Burning Death, dan Slasherz, setiap gerombolan Speed ​​Freeks terdiri dari lusinan warband yang lebih kecil. Awan debu yang mereka tendang saat mereka melaju melintasi tandus menyaingi aliran racun dari Gargant Big Mobs, yang memuntahkan asap knalpot yang bisa dilihat dari luar angkasa.

Berfokus pada banyak sekali pertempuran yang tersebar di benua yang luas, beberapa perwira Kekaisaran punya waktu, atau cukup kecerdasan taktis, untuk merenungkan gambaran besarnya. Sebagian besar akan menyangkal bahwa Ork bahkan punya rencana -- menunjuk ke sejumlah serangan yang tersebar di seluruh planet yang luas, mereka melihat serangan Ork lebih sebagai kekacauan anarkis daripada sebagai medan pertempuran yang direncanakan. Mereka salah. Ghazghkull mengatur pertempuran di Armageddon, dan kejeniusan taktisnyalah yang merancang kombinasi mematikan yang memenangkan perang. Situs pendaratan Rok yang tersebar telah menciptakan titik kuat dari mana pasukan Ork berkumpul, dan mereka juga berfungsi sebagai homer tempat Tellyporta dapat mengunci dan mengirimkan aliran bala bantuan yang stabil. Itu perlu bagi Imperium untuk memusatkan serangan mereka pada situs-situs ini, membuat mereka rentan terhadap serangan kilat dari Speed ​​Freeks.

Bahkan saat pasukan Imperium bergerak untuk melenyapkan ancaman Rok, mereka mendapati diri mereka diburu. Kolom Speed ​​Freek yang cepat dan memukul dengan keras mendatangkan malapetaka pada pasukan Kekaisaran di dataran terbuka, masuk dan keluar dari formasi yang berbeda dan meluncurkan serangan tabrak lari yang berani.Zagboss Skargrim, pemimpin terkenal dari Burning Death Speed ​​Freeks, mengepung dan menghancurkan seluruh resimen Pengawal Kekaisaran. The Burning Death terkenal karena kecintaan mereka pada api, dan manusia yang terperangkap digiring ke dalam kelompok besar, mendirikan jalur Skorcha massal yang menerangi langit malam. Menempel di atas limbah abu, sayap udara Dakkajet dan skwadron Bommer Burna bertindak sebagai artileri bergerak untuk Speed ​​Freeks. Persaingan sengit antara pasukan udara dan darat dimulai, dengan masing-masing pihak berusaha untuk membunuh target mereka sebelum yang lain bisa bergabung dalam pertempuran. Banyak insiden kebakaran persahabatan yang tidak disengaja, tetapi hasil yang disengaja dari saingan yang terlalu frustrasi yang tiba di tempat kejadian untuk menemukan musuh mereka sudah hancur.

Serangan pada Sarang

Ghazghkull melepaskan senjata rahasia lainnya -- kapal selam Ork

Fokus dan serangan balik Imperium sepenuhnya terpaku pada Ork Roks dan band-band Speed ​​Freeks yang bergerak dengan gila-gilaan di luar jangkauan mereka. Pada tahap pertempuran ini, Ghazghkull menganggap sudah waktunya untuk menyerang kota sarang. Warboss secara pribadi memimpin banyak gerombolan di rute mereka untuk menyerang Hive Infernus. Bahkan ketika beberapa cadangan Imperial berkomitmen, kabar datang dari sarang pelabuhan serangan Ork yang lebih besar di sana. Secara misterius, Ork Roks telah mendarat di Fire Wastes dan Dead Lands di utara dan selatan benua utama Armageddon. Tanah suram ini diyakini tidak dapat dihuni, tetapi nilainya menjadi jelas beberapa minggu kemudian ketika ratusan kapal selam Ork berukuran tanker bangkit dari perairan yang tercemar dan mendarat di Hives Tempestora dan Helsreach. Kejutan total, dan dalam beberapa hari matahari Tempestora jatuh, meskipun milisi geng sarang bertahan cukup lama di Helsreach agar Tempestus Scions dan Space Marines tiba, mencegah Ork menyerbu separuh sarang lainnya. Terkepung dan dibombardir, Tartarus Hive mengusir penyerang kulit hijau mereka, tetapi kemenangan itu hampa. Sarangnya hancur, pabrik-pabrik besarnya dicabik-cabik oleh Scrapmob Deathskull yang rajin.

Tepat di sebelah selatan Dataran Anthrand, pabrik pengolahan air penting yang dikenal sebagai Teluk Ghattana adalah tempat pertempuran yang meningkat menjadi konflik Dreadnought terbesar dalam kampanye tersebut. Kendaraan besar tidak dapat menavigasi labirin pipa yang membentuk kilang minyak yang luas, dan tanpa baju besi untuk melawan mereka, Dread Mobs adalah kekuatan yang tak terbendung, mampu menembak jatuh atau menghancurkan semua infanteri manusia yang berani mempertahankan koridor bengkok itu. Ork hanya diperiksa oleh kedatangan Space Marine Dreadnoughts dari tidak kurang dari lima Bab yang berbeda. Tankbusta dan Space Marine Devastators bergerak ke dalam jalinan jaringan pipa, berharap dapat mengubah keseimbangan di medan perang yang mematikan itu. Meskipun Ork akhirnya terpaksa mundur, kerusakan yang ditimbulkan pada fasilitas oleh kulit hijau tidak dapat diperbaiki, memotong air ke sebagian besar Armageddon Prime.

Perang Atrisi Tanpa Akhir

Waaagh Ghazghkull! melepaskan kehancuran yang tak terhitung ke kota-kota sarang Armagedon

Ukuran perang yang meningkat di Armagedon menjadi sulit untuk dibayangkan. Miliaran nyawa telah hilang dalam pertempuran tanpa akhir, sehingga dunia menjadi buah bibir untuk perang dan kehancuran dalam skala besar. Itu adalah tempat di mana mesin perang terkuat di galaksi bentrok dan para pahlawan mati berbondong-bondong. Orks dari seluruh galaksi merasakan getaran WAAAGH!. Seperti ngengat ke api, kulit hijau yang paling agresif sedang ditarik ke arah Armagedon, mencari ketenaran dan kemuliaan. Tetapi Perang Ketiga untuk Armagedon telah menyebar ke luar planet ini, karena seluruh sub-sektor penuh dengan perampok Ork. Dunia-dunia yang dibiarkan rentan oleh komitmen Kekaisaran terhadap Perang Armagedon sekarang terbakar sendiri. Desas-desus tersebar luas bahwa Ghazghkull telah menyebut Ragnarork, the Great WAAAGH!, pertempuran apokaliptik terakhir di mana para Ork akan membuktikan nilai mereka di depan mata dewa-dewa mereka yang kejam dan primitif.

Untuk melawan Ork, Imperium telah dipaksa menjadi pijakan perang total, memberi makan penggiling daging dengan pasukan senilai seluruh populasi planet. Zona perekrutan seribu tahun cahaya didirikan di sekitar Armagedon. Setiap dunia Kekaisaran di daerah itu memiliki persepuluhan resimen Pengawal Kekaisaran tiga kali lipat dan industri mereka diserahkan semata-mata untuk produksi persenjataan. Bahkan para ahli logistik Kekaisaran, yang jumlahnya lebih dari pasukan besar, hanya bisa memperkirakan berapa banyak Pengawal Kekaisaran yang ambil bagian dalam pertahanan Armagedon, apalagi melacak kekayaan pasukan lain. Pada penghitungan terakhir, ini termasuk elemen dari setidaknya dua puluh lima Bab berbeda dari Adeptus Astartes, beberapa Ordo Adepta Sororitas, dan enam Legiun Titan. Dalam Sektor Armageddon adalah bagian yang lebih baik dari tujuh belas armada Angkatan Laut Kekaisaran. Lebih buruk lagi, angka-angka itu sudah ketinggalan zaman setidaknya satu tahun Terran, periode waktu di mana perang hanya tumbuh lebih besar.

Imperium selalu takut akan penyatuan begitu banyak suku Ork, dan sekarang ketakutan terburuknya menjadi kenyataan. Para pemimpin Kekaisaran yang paling bijaksana sudah menghadapi kesadaran suram bahwa kemungkinan besar industri Harmagedon akan segera hancur tak dapat diperbaiki lagi. Perang sekarang bukan tentang menyelamatkan Armageddon dan lebih banyak tentang melestarikan sub-sektornya dan, yang paling serius dari semuanya, mencegah gelombang Ork yang terus membengkak agar tidak tumbuh lebih besar. Jika ancaman hijau besar tidak dapat dibendung pada Armageddon, maka itu akan menyapu keluar dan mengancam jantung Imperium itu sendiri – Holy Terra. Meskipun menyakitkan baginya untuk meninggalkan pertempuran terbesar yang pernah dia lihat, Ghazghkull tahu dia memiliki pekerjaan yang harus dilakukan di tempat lain.

Panggilan yang Lebih Tinggi dan Lebih Keras

Hanya tarikan takdir yang bisa menyeret Panglima Perang Ork yang paling berbahaya dari pertempuran yang berkecamuk di Armageddon. Tapi dengan visi hijau besar mulai membanjiri dia, Ghazghkull tahu sudah waktunya untuk pindah. Pertempuran itu sekarang berlangsung dengan sendirinya, dan dia dibutuhkan untuk menyebarkan riak WAAAGH! energi sampai mereka membasuh galaksi dengan darah. Bahkan saat dia mengarungi semburan peluru dan mengklaim helm Space Marine untuk rak pialanya, Ghazghkull bisa merasakan tekanan yang meningkat di balik pelat adamantiumnya. Dia akan mendapatkan penglihatan lain dan, jika rasa sakit di tengkoraknya merupakan indikasi, itu akan menjadi sesuatu yang monumental. Itu terlalu banyak untuk diperjuangkan. Ghazghkull kembali ke kapalnya yang mengorbit, Bunuh Wrecka, dan akhirnya menyerah pada kilatan hijau yang memenuhi pikirannya yang tambal sulam.

Suara Gork dan Mork tidak pernah senyaman ini, teriakan mereka masih bergema di kepala Ghazghkull. Namun, tidak peduli berapa kali dia menyesuaikan kembali bagian pemikirannya dengan membenturkannya ke benteng kapal, Ghazghkull tidak bisa menjernihkan pikirannya, atau menguraikan apa yang dikatakan suara para dewa kepadanya. Rasa sakit dari penglihatan itu sangat menyiksa, dan matanya yang baik melotot saat dia meraung kesakitan. Ork lain akan menganggap potongan bagus seperti Armageddon sebagai kemenangan, tetapi mereka tidak memiliki ambisi. Ghazghkull, diberkati dengan penglihatan penakluknya, tidak tahu persis apa yang dia cari, dan hanya mengerti bahwa dia tidak akan menemukannya di Armagedon. Percaya bahwa suara-suara itu akan menjadi jelas pada waktunya, dia memerintahkan beberapa kapal kosong dari armada yang masih mengelilingi Armagedon seperti burung nasar untuk berkumpul. Bunuh Wrecka. Ghazghkull meninggalkan pertempuran menuju Armagedon mengetahui bahwa para letnan yang ditunjuknya akan menggantikannya seperti yang dia perintahkan. Panglima Perang Ork terhebat di zamannya melihat kembali bola Armageddon yang menyusut dengan cepat, dan satu-satunya penyesalannya adalah dia ragu dia akan kembali sebelum bawahannya menaklukkan segalanya atas namanya.

Saat armada mengumpulkan kecepatan, Ghazghkull berbalik dari portal dan melihat ke sekitar jembatan. Atas perintahnya, kawanan Weirdboy Warpheads telah dikumpulkan. Itu adalah harapannya bahwa para mistikus Ork yang gila dapat membantu penglihatannya dengan cara yang mirip dengan bagaimana hadiah aneh mereka tampaknya membantu mengarahkan jalan terbaik begitu Space Hulk memasuki Warp. Namun sejauh ini, yang dilakukan Weirdboyz hanyalah mengganggu Ghazghkull. Panglima Perang yang besar menyaksikan para Warphead yang meneteskan air liur terhuyung-huyung di jembatan, menabrak satu sama lain seperti Boyz dalam mabuk bir jamur. Sebenarnya, kejenakaan seperti itu membuat marah Ghazghkull - Goff tua dalam dirinya menyelesaikan masalah atau ambiguitas dengan pukulan sederhana ke wajahnya. Namun, tanpa sepengetahuan Ghazghkull, kepergiannya dari Armagedon bukannya tanpa tanda.

Mengejar dan Menghindar

Stasiun augur kekaisaran mengamati armada Ork meninggalkan sistem, mengidentifikasi kapal yang dikenal sebagai Bunuh Wrecka, kapal modal yang disukai oleh Ghazghkull. Komando Tinggi Armageddon diberitahu, dan dalam beberapa hari ini pengejaran sedang berlangsung. Commissar Yarrick memimpin satu armada dan High Marshal Helbrecht dari Black Templar memimpin yang lain. Mereka telah membiarkan Ghazghkull melarikan diri sekali dan itu membuat mereka sangat rugi, Yarrick bersumpah, itu tidak akan terulang. Menggunakan pendekatan menjepit, kapal perang Imperial yang lebih cepat dan lebih efisien berkumpul di armada Ork beberapa minggu matahari setelah meninggalkan Armageddon. Kalah jumlah di tengah-tengah ruang tandus yang dikenal sebagai Teluk Berhantu, Ghazghkull menyadari bahwa dia tidak dapat berlari lebih cepat dari musuh-musuhnya. Tanpa tempat untuk bersembunyi, dia memerintahkan armada untuk mengarahkan langsung ke tengah-tengah musuh mereka. Dengan bobot selebaran mereka, armada Ork mungkin masih bisa membuka jalan menuju kebebasan.

Terlepas dari peringatan Yarrick bahwa manuver putus asa seperti itu tidak hanya mungkin, tetapi kemungkinan besar, pasukan Imperium masih dikejutkan oleh langkah yang tidak lazim. Beberapa Battle Cruiser dilumpuhkan oleh taktik Ork, tidak lebih dari hulk yang melayang. Namun, tembakan balasan merobek scrapfleet itu, menghancurkan kekosongan Ork satu demi satu. Bunuh Wrecka ditinggalkan dengan buruk, kemudinya rusak. Saat Yarrick dan Helbrecht bersiap untuk menaiki kapal Ork untuk secara pribadi memastikan kematian Ghazghkull, Bunuh Wrecka dilingkari dalam kobaran energi hijau.

Luar Hijau Hebat

Bunuh Wrecka bergoyang bolak-balik dari serangan Lance yang menembus dek bawahnya. Ledakan yang dihasilkan meledakkan kekuatan gegar otak melalui kapal, membuat seluruh voidcraft terguncang hebat dan membuat semua orang di dek komando terkapar. Ghazghkull terguling dengan keras, tengkoraknya yang berbalut adamantium membuat pelat bajanya terbentur dentang. Marah, dia mendorong keluar dari tumpukan Weirdboyz yang telah bergeser di atasnya dan meneriakkan perintah. Saat itulah, kepalanya masih berdenging karena benturan, kekuatan luar biasa menguasai Ghazghkull. Mahkota petir hijau yang melengkung meledak ke luar, menyapu semua orang dalam cahaya hijau yang aneh.

Ledakan energi yang tiba-tiba adalah percikan yang memicu Warpheads, masing-masing mengejang dalam kejang berirama yang semakin meningkat intensitasnya. Ditelan api hijau, para psyker Ork yang gila melolong saat kulit mereka mendesis dan kekuatan mentah meledak dari mata mereka dan menyembur keluar dari rahang mereka. Dengan suara seperti guntur yang menggelegar, para Warphead berbicara sebagai satu, raungan Gork dan Mork yang sama yang pernah didengar Ghazghkull. Sekarang, akhirnya, dia mengerti apa yang harus dia lakukan. Suara para dewa memerintahkan Ghazghkull untuk menyatukan Ork dan membuat galaksi bergema dengan suara Great WAAAGH!.

Suara yang kuat itu berbicara lagi, mengatakan bahwa hanya pertempuran tanpa akhir yang akan memanggil Ragnarork terakhir, melahirkan Gork dan Mork sendiri. Dengan peran mereka dalam menyampaikan pesan selesai, Warpheadz meledak dalam curahan energi yang besar, membasahi semua orang di dek komando dengan jeroan basah dan energi hijau bercahaya. Gelombang kekuatan hijau inilah yang menggelinding ke luar, menyerang armada musuh seperti gelombang pasang. Dengan sistem kapal mereka terjerat oleh energi aneh, Yarrick dan Helbrecht hanya bisa menonton dengan frustrasi saat Bunuh Wrecka berkedip sekali dan menghilang. Satu-satunya bukti bahwa itu pernah ada adalah jejak puing-puing yang mengambang di tempat kapal itu dulu berada. Yarrick merosot, karena dia tahu bahwa pelarian Ghazghkull menjadi pertanda buruk bagi galaksi.

Jalan Penaklukan

Bunuh Wrecka dilemparkan ke dalam Warp, arah dan tujuannya tidak diketahui. Setiap kulit hijau di kapal mengalami perjalanan yang meresahkan di mana gema suara yang kuat itu masih menggema di pikiran mereka. Berapa lama mereka melakukan perjalanan, atau ke mana mereka berputar, tidak ada yang bisa mengatakan. Kemudian, dengan perasaan yang mirip dengan pukulan di perut, mereka berhenti, muncul kembali tiba-tiba di dunia nyata. Ork terhuyung-huyung ke lubang intip, melihat keluar dan terengah-engah. Mereka benar-benar dikelilingi oleh voidships dari semua ukuran, tetapi tidak salah lagi membuat kerajinan kasar seperti ember karat itu. Bunuh Wrecka telah terwujud tepat di tengah armada Ork.

Baru-baru ini, Bunuh Wrecka adalah kapal yang mengesankan, lambungnya dilindungi oleh lempengan pelat besi yang tumpang tindih dan dipenuhi dengan menara, geladak senjata, dan segala macam persenjataan. Namun, setelah armada Kekaisaran membuat sejumlah lubang melalui perut pesawat, ledakan internal telah melakukan sisanya. Meks Ghazghkull mulai mengerumuni kapal, memperbaiki celah pada lambung bagian dalam dan menambal pipa yang mengalirkan gas ke koridor. Ork-Ork di bawah Panglima Perang Urgok Da Slayer -- karena itulah armada mereka yang muncul di tengah-tengah -- tak diragukan lagi mengambil Bunuh Wrecka untuk sampah luar angkasa, berpikir bahwa beberapa Deathskull yang menjual barang bekas atau Mek yang gila penyelamatan hanya memotong-motong puing-puing tua.

Di atas kapal, Ghazghkull tidak terlalu peduli dengan perbaikan lambung kapal, alih-alih memerintahkan Meks-nya untuk memperbaiki Tellyporta yang rusak. Sementara mereka sibuk dengan tugas mereka, Nabi Gork dan Mork menyiapkan rombongan asramanya. Sangat mudah untuk memilih di mana Ork terbesar akan berada, karena tepat di atas mereka di tengah armada adalah Space Hulk yang mengerikan. Begitu banyak pekerjaan yang dilakukan untuk kapal itu sehingga sekarang tampak seperti benteng Ork yang mengambang di angkasa. Mengetahui keuntungannya adalah kejutan, Ghazghkull memercayai keberuntungan dan melakukan teleportasi buta. Seolah-olah dipandu oleh tangan hijau Gork dan Mork sendiri, Ghazghkull dan gerombolan Nobz yang paling jahat -- Bullyboyz-nya -- muncul dalam kilatan hijau di ruang komando Warlord Urgok. Tindakan yang mengikutinya cepat dan berdarah, geladak segera ditutupi dengan mayat-mayat yang terbunuh. Sebelum mereka bisa pulih dari keterkejutan mereka, sebagian besar pengawal Urgok terbunuh dan Ghazghkull telah menarik Urgok dari singgasananya dan memukulinya tanpa alasan. Jadi mulailah WAAAGH baru!.

Armada Baru Ghazghkull

Armada Urgok berukuran besar sebelum Ghazghkull tiba, tetapi bertambah secara eksponensial ketika Nabi Gork dan Mork mengambil alih. Seperti semua ciptaan Ork, itu adalah campur aduk anarkis. Sebagian besar voidships sepenuhnya dibangun dari flotsam buangan yang diambil dari ujung galaksi yang lain pernah menjadi kapal ras lain, tetapi telah diselamatkan dan "ditingkatkan" oleh Ork. Mereka datang dari seluruh penjuru galaksi, beberapa bahkan dari era yang jauh, ditemukan hanyut di Warp. Bahkan kapal dari jenis yang sama dalam skuadron yang sama jarang dapat dibandingkan, karena masing-masing telah melalui banyak pembangunan dan perbaikan dadakan, masing-masing menggunakan sisa apa pun yang dapat ditemukan. Itu juga bukan cara kulit hijau untuk memperbaiki sesuatu, melainkan menambalnya. Dan tidak ada Mek yang pernah benar-benar puas, tetapi berpikir dia bisa menambahkan dek senjata lain, silo rudal, tabung torpedo atau senjata tembak lainnya di sini atau di sana.

Di dalam armada bobrok itu ada sepasang Hammer Battlekroozers berkekuatan berat yang telah berdiri tegak lurus dengan Imperial Battleships dan keluar sebagai pemenang. Sekitar setengah lusin Kill Kroozers dan Terror Ships melengkapi voidcraft yang lebih besar. Sebelum mereka datang gelombang kapal yang lebih rendah, beberapa sedikit lebih dari rustbucket dengan mesin pendorong, namun mereka mematikan meskipun penampilan mereka usang dan jompo. Kebanggaan armada itu adalah Hulk Luar Angkasa Urgok -- sebuah raksasa pesawat luar angkasa, dengan daya tembak yang hampir menyamai seluruh armada perang Kekaisaran.

Membangun WAAAAGH Baru!

Kerajaan panglima perang Urgok telah tumbuh begitu besar sehingga butuh waktu berminggu-minggu bagi Ghazghkull untuk menyelesaikannya. Sebagian besar bergabung dengan Nabi Gork dan Mork dengan sukarela, tetapi beberapa kasus keras kepala perlu ditunjukkan beberapa contoh berantakan sebelum mereka juga melihat kebijaksanaan untuk menyelaraskan diri di bawah Ghazghkull. Ketika dia sadar kembali, Urgok Da Slayer sendiri menjadi pemimpin dalam kelompok Ghazghkull, dan ini membuat perekrutan pasukannya menjadi lebih mudah. Jika galaksi akan dibakar dengan WAAAGH! energi, lebih banyak Ork dibutuhkan.

Ork adalah ras yang produktif dan dapat ditemukan di seluruh galaksi. Ini akan menjadi pekerjaan sejuta kehidupan untuk mencari setiap wilayah yang dikuasai kulit hijau, untuk melakukan perjalanan ke tempat-tempat yang tak terhitung banyaknya di mana kulit hijau berkumpul dalam jumlah yang mendominasi -- bulan, planet, bidang asteroid, atau Space Hulk yang tak terhitung jumlahnya melayang di kehampaan di antara bintang-bintang . Seperti yang diketahui Ghazghkull, perjalanan seperti itu tidak diperlukan, karena semua Ork dipanggil oleh kekuatan WAAAGH!. Perang Urgok telah menarik arus kulit hijau, rekrutan baru meningkat untuk panggilan pertempuran, perjalanan ruang angkasa dan janji pertempuran yang lebih besar. Di bawah Ghazghkull, anak sungai ini menjadi hujan deras saat banjir kulit hijau bergegas bergabung dengan armada. Sekarang mereka membutuhkan tujuan.

Dengan gerombolan Ork yang gelisah bersiap untuk bertempur, Ghazghkull mengarahkan armada menuju wilayah Ork. Sisa-sisa otaknya yang disetel WAAAGH! telah merasakan riak energi hijau di kejauhan yang berasal dari Octarius yang jauh. Desas-desus telah datang tentang pemimpin baru dari wilayah itu, dan itu adalah niat Ghazghkull untuk merebut gelar "Overfiend of Octarius" untuk dirinya sendiri. Namun, apa yang dia temukan ketika dia sampai di sana bahkan lebih baik.

Perang Oktarian

Ork Oktaria yang terkepung berperang dengan putus asa melawan Tyranids

Octarius telah menjadi wilayah Ork selama ribuan tahun standar. Itu bukan subsektor terpencil seperti di mana Urk berada, dan sering kali seorang pemimpin akan bangkit, memanggil WAAAGH!, dan memimpin invasi untuk menghancurkan beberapa bagian galaksi. Memang, Panglima Perang Gorsnik Magash yang lama telah bergegas untuk bergabung dengan Ghazghkull di Sektor Golgota dan saat ini memimpin pasukan Orks yang sangat besar di Armageddon, menahan pasukannya sendiri di Tanah Mati. Sejak kepergian Gorsnik, seorang pemimpin baru dengan cepat bangkit untuk mengisi kekosongan kekuasaan dan mengklaim gelar Overfiend of Octarius -- seorang Panglima Perang Tengkorak Kematian bernama Zog Steeltoof.

Terlepas dari penggunaan cat warna biru yang berlebihan, aturan Zog Steeltoof sejauh ini tidak beruntung. Tyranids telah kembali, menyapu ke wilayah Ork yang kaya biomassa, memakan seluruh planet saat mereka maju. Pertarungan, yang dikenal sebagai Perang Oktarian, berkecamuk di seluruh sektor, pusatnya tepat sasaran pada Octaria, dunia pusat wilayah kulit hijau. Seluruh mega-benua Octaria adalah medan perang di mana kedua belah pihak mencurahkan kekuatan mereka. The Overfiend's Orks, yang tumbuh besar dan kuat dengan pola makan perang terus-menerus, telah menemukan tandingannya.Bibit Hive Fleet Leviathan yang terus berkembang semakin unggul, menghujani planet ini dengan bala bantuan, mengirimkan induk pembunuh binatang buas ke dalam huru-hara tanpa henti. Di seberang Octaria, Ork terpaksa berlindung di benteng besi tua. Tampaknya hanya masalah waktu sebelum Tyranids meruntuhkan setiap benteng yang dibuat juri. Kemudian WAAAGH! Ghazghkull turun dari langit yang dipenuhi spora.

Pada awalnya, Ork Overfiend mengira Rok yang menerobos atmosfer adalah semacam musuh baru. Di seluruh Octaria mereka mendarat, membuat lubang menganga di langit yang dipenuhi Gargoyle dan menabrak gerombolan yang berlarian di tanah. Namun, bukan makhluk Tyranid berselubung lendir dan berlapis kitin yang muncul dari asteroid, melainkan lebih banyak Ork. Mereka melonjak ke luar, melakukan perlawanan ke Tyranids sementara Rok sendiri membuka diri dengan persenjataan kaliber berat. Orang-orang kulit hijau di balik pertahanan mereka yang lusuh melepaskan tembakan sorak-sorai dan semburan tembakan pendukung mereka sendiri. Kemudian terdengar langkah kaki yang berat dan menggetarkan dari makhluk-makhluk yang datang dengan ukuran yang sangat besar. The Hive Mind telah mencatat kedatangan para penyerbu ini.

Tanggapan Tyranid sangat cepat. Segerombolan makhluk yang lebih besar-- kengerian berkaki sabit raksasa dan binatang buas berukuran raksasa-- tertatih-tatih untuk melawan ancaman kulit hijau baru dari langit ini. Nyanyian para Ork Octaria mati di tenggorokan mereka, karena mereka tahu bahwa raksasa yang menjulang ini telah ditahan, disimpan untuk serangan maut terakhir. Ketika pertahanan Ork telah dilanggar, monster-monster ini akan tiba. Sekarang para pendatang baru akan tercabik-cabik, karena tidak ada harapan bagi infanteri di tempat terbuka.

Yang mengejutkan mereka, udara melintas saat Tellyportas mulai membawa lebih banyak bala bantuan. Di seluruh Octaria, lokasi pendaratan Rok yang berkawah sekarang dipenuhi cahaya yang tidak wajar. Setelah setiap kilatan, semakin banyak gerombolan muncul, dan ini bukan hanya infanteri. Tiba dengan senjata yang ditebas, Gorkanauts dan Stompas memusatkan daya tembak mereka pada musuh yang lebih besar, sementara di kaki mereka gerombolan Burna Boyz menyebar. Dengan setiap ledakan dari senjata mereka, mereka mengirim bunga api merah melompat keluar untuk menggoreng makhluk-makhluk yang lebih rendah berbondong-bondong. Di tengah-tengah massa yang mengalir, spanduk dan totem mentah yang tak terhitung jumlahnya dapat terlihat, dibawa tinggi oleh pasukan yang baru tiba atau dipasang di atas Battlewagon yang berdentang. Ork Octaria melihat simbol dan tahu siapa yang datang.

Di Gargates, ibukota gubuk Overfiend, Ghazghkull Thraka sendiri muncul melalui Tellyporta. Dia memimpin serangan dengan kepala Bullyboyz-nya saat mereka menabrak Raveners yang berbelit-belit yang mulai merusak garis pertahanan pertama. Untuk Greenskins yang menonton, Warlord besar di Mega Armor ini bertarung seperti Gork sendiri. Dia bergerak masuk dan keluar dari pandangan dalam pembantaian yang berputar-putar, tetapi dia mudah untuk dipilih. Aura kebrutalan hijau sepertinya mengelilinginya dan dia memukuli setiap musuhnya begitu keras sehingga anggota badan, kepala, dan cakar terbang membentuk busur berdarah di sekelilingnya. Dia bergerak seperti kekuatan penghancur unsur, gelombang kehancuran satu Ork. Kustom Shoota-nya meludahkan kematian dan dengan setiap gesekan, Power Klaw Ghazghkull membelah beberapa musuh menjadi dua. Setiap gerakan, dari ayunan siku ke belakang hingga hentakan kaki besinya, memecahkan baju besi Tyranid yang seperti cangkang dan mengirim lebih banyak lagi untuk jatuh, meronta-ronta kematian mereka di tanah yang berlumuran darah.

Dan kemudian hal yang tidak bisa dipercaya terjadi.

Pemandangan tubuh yang berserakan di kaki Ghazghkull tampak melengkung dan menonjol ke atas. Kemudian Ghazghkull pergi. Sebuah Mawloc telah datang. Itu meledak dari bawah dan, saat sebagian besar menembus permukaan, makhluk itu melilit dirinya sendiri seperti ular konstriksi yang mengerikan. Ini adalah makhluk terbesar yang pernah dilihat oleh Ork yang berkumpul -- bibit paling mematikan dari jenisnya yang pernah merayap di bawah tanah atau terlihat oleh cahaya matahari. Pekikan kemenangan yang meledak dari rahang binatang itu yang menganga memutar logam dan membuat Ork bermil-mil jauhnya jatuh dan menutupi telinga mereka. Bahkan sebelum jeritan kemenangannya berakhir, ada sesuatu yang tidak beres. Mawloc itu terengah-engah -- menjatuhkan massanya sehingga seolah-olah dunia itu sendiri bergetar. Kemudian binatang itu bergetar, menggeliat-geliat, memutar gulungannya yang kuat dalam lingkaran yang melengkung. Sebuah tonjolan yang tidak wajar terbentuk di bagian tengahnya dan keluar mendorong Power Klaw, di tengah-tengah geyser dari darah kental dan isi perut yang tertutup lendir. Ledakan Shoota melebarkan lubang dan keluarlah Ghazghkull, melangkah keluar dari perut binatang itu. Panglima Perang Ork yang paling perkasa meneriakkan kemenangannya ke langit, seruan untuk orang kulit hijau dan tantangan bagi semua makhluk hidup lainnya.

Setelah itu, tidak ada yang bisa menghentikan Ork. Meneriakkan nama Panglima Perang mereka, kulit hijau WAAAGH! Ghazghkull melakukan pembunuhan-mengamuk, meretas, menembak dan membunuh dalam hiruk-pikuk mengamuk. Dari balik dinding besi tua, Ork Octaria meledak untuk bergabung. Bahkan Zog Steeltoof, Overfiend of Octarius, meneriakkan nama Ghazghkull saat dia menembak jatuh dinding hidup Tyranids yang berusaha menahan serangan greenskin. Pembantaian besar dimulai, dan itu tidak berhenti sampai Octaria bebas dari makhluk Leviathan.

Armagedon lagi

"Da Great Green Hands telah membimbing kami di sini. Anda dapat bergabung dengan Waagh! atau keluar dari jalan."

— Ghazghkull Thraka

Meskipun Ghazghkull memiliki sedikit waktu untuk bersiap, dia memanfaatkannya sebaik mungkin. Meks mengelas dinding berlapis besi kembali ke posisinya, atau menambal lubang yang dimakan asam. Lainnya melihat kannon baru dan senjata anti-pesawat, lebih baik mengintegrasikan Roks ke dalam pertahanan secara keseluruhan. Di bawah pengawasan tajam Big Mek Orkimedes, beberapa peningkatan keren, dari bantalan Tellyporta hingga Pulsa Rokkits, akan memberi alien intergalaksi sesuatu yang baru untuk dikunyah. Jika ada, pertarungan ini terlihat lebih besar daripada pertarungan di Armageddon. Langit sudah mulai gelap saat bayangan besar yang merenung menutupi bintang-bintang di atas. Melihat ke atas, Ghazghkull memamerkan teefnya yang seperti taring sedekat yang dia bisa. ini WAAAAH! baru saja dimulai.

Visi Kebesaran Lebih Lanjut

Sejak meninggalkan Armageddon, penglihatan yang untuk sementara mengisi otak Ghazghkull yang diperbaiki melalui pembedahan menjadi lebih sering. Beberapa di antaranya adalah kejang-kejang kuat yang menggulingkan Ork besar, menyebabkan dia menggeliat kesakitan. Penglihatan lain kurang menonjol, dan Ghazghkull ini perlahan-lahan mendapatkan kendali. Mereka menunjukkan kepadanya cuplikan singkat aksi di Armageddon Ghazghkull melihat Zagboss Skargrim merobeknya di Warbike-nya, atau menyaksikan Kommandant Klank memimpin Boyz-nya meraih kemenangan lagi. Bahkan dalam penglihatan seperti mimpi, pemandangan Orks berbaris dalam barisan seperti pasukan manusia membuat marah, tapi dia tidak bisa membantah catatan pertempuran Blood Axe Warlord. Ghazghkull tahu bahwa ini bukan mimpi yang dia tahu dia sedang menyaksikan peristiwa nyata yang terungkap. Meskipun jaraknya sangat jauh, kadang-kadang, ketika dia mengeluarkan perintah atau nasihat taktis selama visi yang sangat mencekam, Ghazghkull bersumpah suaranya terbawa dan bawahannya mendengar setiap teriakannya. Pikiran ini membuatnya geli, dia memperhatikan suara-suara di kepalanya, dan para letnannya juga tersiksa. Adapun suara Ghazghkull sendiri -- mereka sudah memperingatkannya bahwa begitu pertempuran di Octaria dimulai, sudah waktunya untuk pergi. Dia memiliki takdir untuk bertemu. Dia hanya membutuhkan tiga atau empat sektor lagi yang mengamuk dengan pertempuran untuk membengkakkan populasi Ork menjadi massa kritis. Dalam penglihatannya, Ghazghkull sedang menginjak-injak galaksi. Langkahnya membentang bintang-bintang yang tak terhitung jumlahnya dan setiap jejak kakinya yang perkasa adalah petak-petak planet yang terbakar dengan perang -- Armageddon, Octaria. dia sudah cemas untuk memulai yang berikutnya.

Era Indomitus

Ghazghkull Thraka setelah kebangkitannya setelah kematiannya di tangan Wolf Lord Ragnar Blackmane.

Sejak pembukaan Great Rift, Ghazgkhull telah meninggalkan zona perang Octarius, dan sekarang memimpin armada lebih dari 5 juta kapal kulit hijau melawan pasukan Imperium.

Selama Pertempuran Krongar, kepala Ghazgkhull dipenggal oleh Raja Serigala Ragnar Blackmane dari Bab Serigala Luar Angkasa.

Ghazgkhull dibangkitkan tak lama kemudian oleh keterampilan medis Mad Dok Grotsnik ketika Grot menemukan kepala Panglima Perang yang jatuh dan Mad Dok melakukan operasi darurat untuk memasangnya kembali.

Peristiwa Penting

Menurut Ghazghkull, Nabi Gork dan Mork, WAAAGH Agung! akhirnya telah dimulai.

Legenda Greenskin selalu berbicara tentang Ragnarork, saat Ork bangkit untuk menaklukkan galaksi dalam serangkaian pertempuran apokaliptik.

Ork di mana-mana di seluruh galaksi dicengkeram oleh agitasi massal, dan migrasi mereka menuju pertempuran utama telah dimulai.

  • Perang Ketiga untuk Armagedon (998.M41) - Setelah lebih dari lima dekade matahari perencanaan dan persiapan, Ghazghkull kembali ke Armageddon di kepala WAAAGH besar!. Dia menjerumuskan Hive World of Armageddon dan seluruh sektornya ke dalam perang besar dan berdarah. Hanya dengan pembangunan benteng pertahanan mereka yang luar biasa dan pengeluaran jutaan demi jutaan pasukan mereka, Imperium mampu menahan arus hijau. Meskipun dia mungkin tidak mengetahuinya pada saat itu, kebuntuan yang menggelinding itulah yang paling sesuai dengan tujuan Ghazghkull. Untuk saat ini, War Zone Armageddon adalah perang gesekan berdarah -- fakta yang mengeringkan Imperium, sementara melakukan hal yang sebaliknya untuk kulit hijau. Konflik brutal dan WAAAGH yang kuat! energi yang terpancar dari Armageddon menyatukan kulit hijau dari jauh dan gelombang Ork yang tak terhitung jumlahnya untuk bergabung dalam perang. Kecuali ada sesuatu yang mengubah siklus pertempuran tanpa akhir, itu adalah perang yang pada akhirnya hanya Ork yang bisa menang.
  • Tujuan yang Lebih Besar (990.998.M41) - Pertempuran ketiga untuk Armageddon berada pada puncak keganasannya. Kulit hijau dari ribuan tahun cahaya jauhnya mendengarkan seruan WAAAGH! dan lebih banyak lagi yang datang setiap hari. Terlepas dari kesuksesan ini, visi Ghazghkull membawanya keluar dari dunia. Perlahan-lahan, Nabi Gork dan Mork sadar bahwa pertempuran ini hanyalah salah satu dari banyak pertempuran. Tahap selanjutnya dari Rencana Besarnya menjadi jelas -- dia harus mengobarkan semangat WAAAGH! Ghazghkull di tempat lain di galaksi. Dengan armada kecil, dipimpin oleh kapal modalnya Bunuh Wrecka, Ghazghkull meninggalkan Sektor Armageddon.
  • Pertempuran Teluk Berhantu (189.999.M41) - Di zona ruang tandus yang dikenal sebagai Teluk Berhantu, armada Ghazghkull ditangkap oleh pengejar Kekaisaran. Armada kembar berkumpul di atas kulit hijau, satu dipimpin oleh Komisaris Yarrick yang sudah tua dan satu lagi oleh High MarshalHelbrecht dari Black Templars. Ork berbalik untuk melawan dan berhasil melumpuhkan beberapa Kapal Perang Kekaisaran, tetapi armada Ghazghkull dianiaya dengan parah. Dengan Bunuh Wrecka terkepung, pasukan Imperium bersiap untuk aksi naik ketika gelombang energi hijau keluar dari daftar Ork voidcraft dan mengunci semua sistem di atas kapal Imperial. Mereka tidak bisa melakukan apa-apa selain mengutuk dengan sia-sia karena kekuatan aneh itu berkontraksi ke dalam Kill Wrecka tepat saat ia menghilang, tanpa meninggalkan petunjuk.
  • Perjalanan Warp Berbahaya lainnya (ca. 189.999.M41) - Yang lumpuh Bunuh Wrecka memasuki Warp, meskipun tidak mungkin untuk melacak berapa lama perjalanannya berlangsung dalam waktu sidereal. Beberapa upaya dilakukan untuk memperbaiki Bunuh Wrecka sebelum semua tangan diperlukan untuk mengusir serangan daemon. Bisa jadi pelanggaran di lambung kapal memberi akses kepada penghuni Warp, tetapi Ghazghkull yakin bahwa pasukan Chaos berusaha menghentikan kemajuannya yang tak terhindarkan.
  • Urgok Bergabung dengan WAAAGH! (694.999.M41) - Rusak parah Bunuh Wrecka keluar dari Warp di tengah wilayah luas yang diperintah oleh Ork Warlord Urgok. Pada saat itu, Urgok telah mengumpulkan armadanya, bersiap untuk menyerang pasukan Tau yang berani menempatkan koloni di dalam batas wilayahnya. Dengan yang rusak Bunuh Wrecka dianggap tidak lebih dari bangkai kapal terapung, Ghazghkull cukup dekat untuk Da Ironfoot, benteng Space Hulk Urgok, untuk berani menyerang televisi. Bahkan sebelum kru tahu apa yang menimpa mereka, Ghazghkull dan Bullyboyz-nya telah mengambil alih ruang kendali dan menjatuhkan pemimpin musuh mereka. Ketika Urgok terbangun, dia dengan malas bergabung dengan WAAAGH! Ghazghkull.
  • Basis Tau Hancur (704.999.M41) Ghazghkull melanjutkan rencana Urgok untuk menyerang koloni Tau terdekat di planet yang dikenal sebagai Dunia Fang. Ini terbukti menjadi cara lain untuk lebih menyatukan pasukan Urgok di bawahnya, dan juga kesempatan untuk melihat secara langsung apa yang dilakukan para pejuang dan pemimpin baru ini di WAAAGH-nya! bisa lakukan. Prajurit alien lapis baja merah telah memiliki banyak pengalaman melawan Ork, tetapi mereka tidak siap untuk serangan gencar yang meletus ketika Ghazghkull dan Bullyboyz-nya tiba untuk menyeimbangkan mendukung kulit hijau.
  • Hijau Di Antara Bintang (ca. 709.999.M41) - Setelah menghancurkan beberapa Battlesuit merah terbesar di Tau, Ghazghkull menyadari sesuatu yang aneh. Dia belajar bahwa jika dia cukup berkonsentrasi setelah membenturkan tengkoraknya yang diperkuat adamantium, dia dapat merasakan konsentrasi kulit hijau dengan lebih baik. Dia merasakan tarikan yang kuat terhadap wilayah yang diperintah oleh Overfiend of Octarius. Menyadari bahwa ini pasti pertanda dari Gork dan Mork sendiri, Ghazghkull memerintahkan armada untuk pergi, meskipun dia tidak ragu bahwa Tau akan kembali. Dia tahu bahwa Orks juga akan melakukannya.
  • Gigitan Ular Paling Gila (730.999.M41) - Saat armada bersiap untuk memulai eksodus massal menuju Octarius, Ghazghkull memiliki keinginan yang tidak dapat dijelaskan untuk mengunjungi planet hijau di sistem bintang terdekat. Ini adalah Jungle World of Kongajaro, rumah bagi banyak Warclan Gigitan Ular. Anehnya bertato dan memiliki tindikan yang tidak biasa, para Ork yang paling awal menyapa Ghazghkull seolah-olah dia adalah dewa. Setelah upacara perburuan binatang, Pembawa Da Great Klub, Kepala Suku Tertinggi Grak da Mighty, menjanjikan semua prajuritnya untuk WAAAGH! Ghazghkull. Penunggang Cyboar, Squiggoth, dan gerombolan Ork dengan rambut Squig liar menaiki kapal armada Ghazghkull yang terus berkembang.
  • Armada Semakin Besar (730.999.M41) - Saat dalam perjalanan menuju galaksi tenggara, armada disergap di Nebula Kraken Hitam oleh perampok Ork. Adalah bajak laut Kaptin Durg da Redklaw, yang telah meneror jalur pelayaran dan memangsa kapal-kapal dagang yang lewat. Aksinya dari jarak dekat, karena kegelapan tinta tidak mungkin terlihat dan mematikan pembacaan beberapa sensor yang dibawa di atas salah satu voidcraft Ork. Rams, aksi naik dan tembakan langsung akan menentukan hasilnya. Pada tahap inilah Redklaw menyadari kekuatan siapa yang dia lawan dan memerintahkan gencatan senjata. Senang dengan cara dia bertarung, Ghazghkull menyambutnya di WAAAGH!.
  • Sistem Oktarian Diserbu (793.999.M41) - Saat mereka memasuki Sistem Oktarian, Ork menyadari ada sesuatu yang tidak beres. Bukan hal yang aneh untuk melihat puing-puing mengambang di wilayah kulit hijau -- tetapi apa pun yang terbukti bermanfaat sebagai rongsokan dengan cepat diselamatkan. Armada mereka lewat seperti kuburan kosong pesawat ruang angkasa Ork yang rusak. Banyak dari kapal kosong yang lambungnya hancur atau meleleh seolah-olah disiram dengan asam pemakan baja. Beberapa kapal spora mengambang terlihat dan banyak Ork yang pernah bertemu Tyranids sebelum memberi tahu Ghazghkull tentang apa yang pasti akan mereka temukan di depan.
  • Planetstrike Octaria (836.999.M41) - Untuk mencapai orbit di atas planet Octaria, armada Ork terpaksa menembak melalui blokade kapal bio Tyranid. Awan keunguan yang aneh menutupi bola itu, saat spora Tyranid memenuhi atmosfer bagian atas. Mengirim beberapa dropship-nya, Ghazghkull juga melepaskan Rok-nya – menyebarkannya ke seluruh mega-benua. Dia sendiri bergabung dalam pertempuran melalui televisiporta.
  • Overfiend Disampaikan (851.999.M41) - Setelah banyak perjuangan keras, planet Octaria dianggap bersih dari Tyranids. Zog Steeltooth, Overfiend baru Octarius, menyatakan kesetiaannya kepada Ghazghkull. Sudah, Ork dari seluruh alam dan sekitarnya mengalir masuk, tertarik pada penumpukan besar-besaran dari paranormal WAAAGH! energi.
  • Ditambal Oleh Mad Dok Grotsnik (851.999.M41) - Meskipun dia tidak menunjukkannya di depan Boyz, pertarungan Ghazghkull dengan Mawloc hampir saja menghabisinya. Dia menderita luka terparah yang dia derita sejak mengambil ronde Leman Russ TankBattle Cannon di perut. Luka bakar asam telah menggerogoti baju besinya, menjelajahi dagingnya. Lebih buruk lagi, semacam tulang belakang besar harus disingkirkan -- tulang itu telah menembus Mega Armor dan menembus tubuhnya. Lebih keras dari tulang, paku besar tidak akan keluar tidak peduli berapa banyak Nobz Mad Dok Grotsnik telah membantu menariknya. Dalam sekejap, Dok membawa Orkimedes, yang menyarankan untuk melepas paku melalui balok traktor. Ini tidak menarik keluar objek, tetapi menyedot sebagian besar isi perut Ghazghkull untuk sementara, yang harus segera dibalik sebelum dia menyadarinya. Akhirnya, dengan bantuan gergaji dan Deff Dread dengan pegangan Magna-Claw, mereka berhasil menghilangkan lonjakan besar. Yang membuat semua orang terheran-heran, Ghazghkull "bersikap santai" setidaknya selama satu atau dua jam matahari sebelum menggeram perintah dengan nada ganasnya yang normal. Kemudian pada hari itu, ketika dia menanduk Squiggoth yang tidak akan menyingkir, semua orang tahu bahwa Panglima Perang mereka telah pulih.
  • Gelombang Hijau Galaksi (852.999.M41) - Adalah hal yang berbahaya bagi Ork yang gila perang untuk berkumpul dalam hiruk-pikuk bersemangat tanpa pertempuran segera untuk melepaskan agresi terpendam mereka. Begitu banyak Ork berkumpul di Octaria -- bermigrasi dari segala penjuru menuju panggilan sirene WAAAGH! Ghazghkull -- bahwa mereka mengalahkan Ghazghkull's Madboyz Mob dengan luapan energi psikis. Pada gilirannya, Madboyz yang mabuk kekuasaan memuntahkan gelombang kekuatan psikis hijau besar yang beriak keluar ke ujung galaksi dan kembali. Fenomena ini dicatat oleh setiap jiwa yang peka terhadap Warp di Imperium, bergema di Immaterium dan mengirimkan getaran ketakutan melalui semua orang yang mengenali signifikansinya. WAAAGH terbesar! terlihat dalam lebih dari delapan ribu tahun standar sejarah Imperium semakin besar. Sekarang ia tumbuh dari berbagai titik di galaksi, ia menarik Orks dari wilayah yang sangat luas.
  • Kembalinya Tirani (865.999.M41) - Sama seperti Ghazghkull Thraka, Pikiran Sarang Tirani dikenal karena belajar dari pertempuran masa lalu. Taktik dan makhluk baru telah berevolusi dan saat ini mereka dilepaskan. Saat armada Ork dan bio-kapal bentrok di luar angkasa, serangan itu menghujani Octaria. Gelombang serangan Tyranid memiliki intensitas yang belum pernah terlihat sebelumnya. Sekali lagi planet ini bergetar dengan suara pertempuran tanpa akhir.
  • Pesan untuk Armagedon (886.999.M41) - Di sela-sela memimpin serangan ke massa Tyranid di Octaria, Ghazghkull memeriksa punggung pemudanya di Armageddon.Mengalihkan pikirannya ke Great Green, Ghazghkull menyaksikan Zagboss Skargrim mengukir takik lain pada laras Dakkagunz Warbike-nya untuk menandai batalion Astra Militarum lain yang ditunggangi dan dihancurkan. Dengan suaranya yang paling mengancam, Ghazghkull memperingatkan Zagboss bahwa Marinir Luar Angkasalah yang perlu dia khawatirkan, dan jika dia benar-benar ingin mendapatkan bantuannya, dia sebaiknya mulai memburu mereka. Puas dengan ekspresi kekaguman dan kekaguman di wajah Evil Sunz Warlord, Ghazghkull secara singkat mengunjungi setiap komandannya yang berkuasa, memberikan nasihat taktis, memberikan beberapa gerutuan pujian yang memang layak diterima, dan menegur mereka yang tidak mendorong pasukan mereka terlalu keras. seperti yang seharusnya. Orkimedes yakin dia akan segera menyempurnakan teleporta sehingga Ghazghkull dapat membawa dirinya kembali ke Armageddon secepat mungkin. Secara alami, Ghazghkull tidak memberi tahu bawahannya berita ini. Jika mereka berpikir mendengar suaranya sangat menakjubkan -- tunggu saja sampai dia muncul di samping mereka sambil meneriakkan perintah.

[sunting] Etimologi

[sunting] Orc

kata Orc dikatakan sebagai "bentuk nama yang dimiliki ras lain untuk orang jahat ini seperti dalam bahasa Rohan". [8]

Di akhir hidupnya, pasca-Lord of the Rings tulisan, Tolkien lebih suka ejaannya Ork. [9]

Itu juga "seharusnya menjadi nama CS [Common Speech] dari makhluk-makhluk ini pada waktu itu". [10]

Pernyataan itu mungkin ambigu karena Tolkien menggunakan istilah Common Speech untuk Westron dan Inggris. Tapi Tolkien terus mengatakan "Oleh karena itu menurut sistem harus diterjemahkan ke dalam E[English]. atau LT[Language of Translation]. Itu diterjemahkan 'goblin' di The H.[Hobbit]" [10] . Ini mungkin menunjukkan bahwa itu adalah kata Westron asli, yang tidak diterjemahkan oleh Tolkien karena dia menyukai bunyinya: "Bagaimanapun juga, Orc menurut saya, dan tampaknya, nama yang bagus untuk makhluk-makhluk ini. Itu harus dipertahankan." [10]

Fiksi, kemudian mungkin berasal dari 'orch', kata Sindarin untuk Orc. Arti asli dari kata tersebut tampaknya "bogey", "bogeyman", yaitu, sesuatu yang menimbulkan rasa takut, seperti yang terlihat dalam serumpun Quenya urko, hal. urqui. [11]

Tolkien menurunkan kata orc dari bahasa Inggris Kuno percaya itu mengacu pada sejenis roh jahat, [12] yang pada gilirannya dianggap berasal dari bahasa Latin Orkus "Hades", meskipun Tolkien meragukan etimologi ini. [13] Dia juga berpikir itu bertahan dalam bahasa modern untuk binatang laut, [14] seperti Paus Orca.

Orc adalah kata Inggris Kuno yang merujuk terutama pada sejenis cangkir logam (dari bahasa Latin Urceus). [note 1] Namun, dalam glosarium abad ke-11, entri ini digabungkan dengan entri lain yang mengacu pada raksasa jahat seperti tahun dan monster lainnya, juga dipoles dalam bahasa Latin sebagai Orkus. Penggabungan dua entri ini membuat banyak filolog abad sebelumnya, seperti Tolkien, percaya bahwa Orc adalah kata Inggris Kuno yang sebenarnya yang mengacu pada segala jenis makhluk jahat dari dunia bawah. [15]

kata Orcneas hanya sekali ditemukan di Beowulf (baris 112-113) dan dikutip sebagai contoh kata "Orc" dalam teks Inggris Kuno. Sebenarnya maknanya tidak jelas, dan diduga merujuk pada mayat (néas) dari Dunia Bawah.

[sunting] "Orc" dalam bahasa Tolkien

Tolkien mengatakan bahwa salah satu alasan memilih "Orc" daripada "Goblin" adalah kesamaan dengan bahasa fiksinya. [16] Memang sebagian besar Elvish, Mannish dan kata-kata lain untuk Orc, mirip dengan kata bahasa Inggris.

Akar dasar Quendian Primitif, dari mana kata-kata untuk Orc berasal, adalah RUKU (dikatakan untuk merujuk pada "bogey" apa pun yang menakuti para Peri) [16] :

    orco[17] (hal. Orkor[18][19] ) Exilic Quenyaurko (hal. orkor dan orqui) [16] : orch/Orch (hal. yrch/Yrch, kelas pl. Orchoth/orchoth[catatan 2] ) [16][12][20][17][8] glamhoth : riʃ[20]
    : urku, urkhu[16] : orka[17] , mungkin orc[10] : uruk[8][16][12][17] : Rukhs (hal. Rakhās), kemungkinan berasal dari kata Avarin yang tidak diketahui dengan arti yang sama [16][note 3] : gorgûn ("orc-rakyat" bentuknya gorgûn mungkin jamak dari bentuk tunggal yang tidak diketahui) [21][22][16]

Dalam versi awal Qenya, Tolkien memiliki kata-kata seperti "Ork (orq-) hal. Orqi dan perempuan. "orqindi". [sumber?]

Di Noldorin, Sindarin versi sebelumnya, kata untuk Orc adalah sama: orch (pl yrch). [23] [24] [25] Kata Gnomish untuk "salah satu suku orc. goblin" dikatakan Gong. [26]

[sunting] Goblin

goblin adalah kata rakyat yang menurut Kamus Oxford Ringkas Bahasa Inggris Saat Ini mungkin berasal dari bahasa Anglo-Perancis gobelin kecil dari gobel (lih. kobold). William D.B. Loos mencatat bahwa goblin adalah kata yang berasal dari Roman, tidak seperti kata-kata Jermanik lainnya yang disukai oleh Tolkien. [27]

[sunting] "Goblin" dalam bahasa Tolkien

Dalam Etimologi, nama-nama Peri yang digunakan untuk menerjemahkan "goblin" berasal dari akar kata ROK dan adalah: [23]

    : orko (hal. orqi) : orch (pl yrch, kuno yrchy[28] ) : urc (hal. tahun) : urch (hal. bulu babi)

Dalam tulisan linguistik awal, Tolkien menerjemahkan kata Gnomish Gong sebagai "salah satu suku orc. goblin." [29]


Tonton videonya: URUK (Agustus 2022).